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闭关修行中......
请把你的变量当成只有一个格子,变量的值是格子中存放的物件,这个格子能复制当前格子中的物件,返回给获取这个格子中的物件的访问者,当访问者获取格子的时候,格子会复制物件给访问者,当访问者对复制的物件作出改动或者修正后,会将物件重新放回格子,这时候格子会用被放回的物件替代已经有的物件,但是访问者对于复制的物件做改动是需要时间的,在这段时间内格子中的内容可能会被别的访问者修改,而当前访问者修改完物件后再放入格子会将格子中的物件替代掉,这时候就产生了race condition,那么什么叫做共享变量的可见性?其实准确的说就是变量被线程修改的值永远都会被及时放入内存中而不是cpu的缓存里,当放入内存中我们叫做变量的变化是可见的,缓存一致性这句话难道楼主没有疑惑吗?缓存和谁一致呢?答案是缓存和cpu缓存中的变量值是一致的,那cpu缓存中的值是谁放入和操作的呢?当前正在活动的线程。
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请把你的变量当成只有一个格子,变量的值是格子中存放的物件,这个格子能复制当前格子中的物件,返回给获取这个格子中的物件的访问者,当访问者获取格子的时候,格子会复制物件给访问者,当访问者对复制的物件作出改动或者修正后,会将物件重新放回格子,这时候格子会用被放回的物件替代已经有的物件,但是访问者对于复制的物件做改动是需要时间的,在这段时间内格子中的内容可能会被别的访问者修改,而当前访问者修改完物件后再放入格子会将格子中的物件替代掉,这时候就产生了race condition,那么什么叫做共享变量的可见性?其实准确的说就是变量被线程修改的值永远都会被及时放入内存中而不是cpu的缓存里,当放入内存中我们叫做变量的变化是可见的,缓存一致性这句话难道楼主没有疑惑吗?缓存和谁一致呢?答案是缓存和cpu缓存中的变量值是一致的,那cpu缓存中的值是谁放入和操作的呢?当前正在活动的线程。