
代理是结构设计模式之一,它用于创建代理或占位符对象,用于控制原始对象的访问。
它充当中介,增加额外的控制级别,并且可以在将请求委托给真实对象之前和之后执行额外的操作。
关键概念:
代理对象:代表真实对象并控制对其的访问。
真实对象(主题):完成工作的实际对象。
client:与代理交互的实体,而不是直接与真实对象交互。
让我们以图像为例来理解这一点。
//object interface
public interface image{
public void display();
}
//real object
public class realimage implements image {
private string file;
public realimage(string filename){
this.file = filename;
loadimagefromdisk();
}
@override
public void display(){
system.out.println("rendering image : "+ file);
}
private void loadimagefromdisk(){
system.out.println("loading image "+file+" from disk");
}
}
//proxy class
public class proxyimage implements image {
private image image;
private string file;
public proxyimage(string filename){
this.file =filename;
}
@override
public void display(){
if(image ==null){// create object of realimage only if the image reference is null, thus resulting in lazyintialization
//( i.e. initializing the object only when it is needed not beforehand)
image = new realimage(file);
}
image.display();
}
}
// client
public class main {
public static void main(string args[]){
image image = new proxyimage("wallpaper.png");
//image is loaded and displayed for the first time
image.display();
//image will not be loaded again, only display will be called
image.display();
}
}
输出:
Loading image wallpaper.png from disk Rendering image : wallpaper.png
用例:
延迟初始化:延迟对象创建,直到绝对必要时。
访问控制:根据用户角色或权限限制对特定方法的访问。
日志记录:添加日志记录或监控功能。
以上就是代理人的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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