socket 编程是 c 语言网络编程的基础,涉及 socket 创建、绑定、监听、接受连接、数据传输和关闭 socket 等关键步骤。本文通过一个客户端-服务器聊天程序实战,详细讲解了这些步骤的实现。
Socket 编程是 C 语言开发网络应用程序的基础,广泛应用于各种 сетевое приложение场景。本文将深入探讨 Socket 编程的原理,并通过实战案例进行详细讲解。
Socket 是网络通信中的基本单位,它表示一个连接的端点。Socket 编程涉及以下关键步骤:
为了更深入地理解 Socket 编程,我们实现一个客户端-服务器聊天程序。
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> int main() { // 创建 Socket 描述符 int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (socket_fd == -1) { perror("socket() error"); exit(1); } // 绑定 Socket struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(9999); // TCP 端口号 9999 server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有接口 if (bind(socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("bind() error"); exit(1); } // 监听 Socket if (listen(socket_fd, 5) == -1) { // 最多允许 5 个连接 perror("listen() error"); exit(1); } // 接受连接请求 struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); int client_socket_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len); if (client_socket_fd == -1) { perror("accept() error"); exit(1); } // 通信循环 char buffer[1024]; while (1) { // 接收数据 int recv_len = recv(client_socket_fd, buffer, sizeof(buffer), 0); if (recv_len == 0) { printf("Client disconnected\n"); break; } else if (recv_len == -1) { perror("recv() error"); exit(1); } // 发送数据 printf("Client: %s", buffer); send(client_socket_fd, buffer, strlen(buffer), 0); } // 关闭 Socket close(client_socket_fd); close(socket_fd); return 0; }
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> int main() { // 创建 Socket 描述符 int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (socket_fd == -1) { perror("socket() error"); exit(1); } // 连接到服务器 struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(9999); // TCP 端口号 9999 server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器 IP 地址 if (connect(socket_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("connect() error"); exit(1); } // 通信循环 char buffer[1024]; while (1) { // 发送数据 fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin); send(socket_fd, buffer, strlen(buffer), 0); // 接收数据 int recv_len = recv(socket_fd, buffer, sizeof(buffer), 0); if (recv_len == 0) { printf("Server disconnected\n"); break; } else if (recv_len == -1) { perror("recv() error"); exit(1); } printf("Server: %s", buffer); } // 关闭 Socket close(socket_fd); return 0; }
输入任意消息并按回车键发送,即可实现双方之间的聊天功能。
本文深入介绍了 Socket 编程的基础原理,并通过实战案例展示了如何在 C 语言中实现客户端-服务器聊天程序。掌握 Socket 编程是网络应用程序开发的基石,希望本文能为你的开发提供帮助。
以上就是C语言网络编程:socket编程实战详解的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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