《艾尔登法环 暗夜君临》采访摘要:浓缩了的RPG体验

心靈之曲
发布: 2025-01-06 22:23:51
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fromsoftware新作《艾尔登法环:暗夜君临》深度解析:3人合作模式的独特魅力

IGN日本近日对《艾尔登法环:暗夜君临》导演石崎淳也进行了专访,揭秘了这款游戏3人合作模式背后的设计理念。游戏预计将于2025年登陆PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC平台,并将在2025年2月开启网络测试。

《艾尔登法环 暗夜君临》采访摘要:浓缩了的RPG体验

核心要点:

  • 导演石崎淳也从《黑暗之魂》初代关卡设计师一路走来,参与过《血源诅咒》、《黑暗之魂3》和《艾尔登法环》的开发,积累了丰富的经验。本作由他领衔开发,宫崎英高参与了初期概念设计。

  • 经过反复测试,团队最终确定3人合作模式是平衡挑战性和乐趣的最佳选择,优于2人或4人模式。

《艾尔登法环 暗夜君临》采访摘要:浓缩了的RPG体验

  • 《暗夜君临》采用买断制,而非GaaS模式,避免了运营类游戏的风险。

  • 游戏核心概念是“浓缩的RPG体验”,将通常需要3天才能完成的RPG流程压缩至40分钟内,力求呈现RPG的核心魅力。速通玩法的理念也一定程度上影响了游戏设计。

《艾尔登法环 暗夜君临》采访摘要:浓缩了的RPG体验

  • 单局游戏包含8个BOSS战以及最终BOSS战,游戏剧情紧密围绕最终BOSS展开。

  • 地图元素随机生成,每次游玩都会带来不同的BOSS组合、武器和道具。玩家还可以继承其他玩家使用过的装备,这是游戏异步联机系统的一部分。

《艾尔登法环 暗夜君临》采访摘要:浓缩了的RPG体验

  • 为了配合40分钟的游戏时长,本作保留了玩家幻影系统,但取消了留言功能。

  • 目前没有计划加入PvPvE或大乱斗模式,游戏核心玩法专注于合作共斗。

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