se发布最新财报,其主机与pc游戏业务(即高清游戏部门)已重回盈利轨道,公司明确表示将继续贯彻多平台发行策略。此外,se计划在接下来的2至3年内,利用生成式ai技术承担约70%的质检(qa)与调试工作,以提升开发效率。

财报关键数据:
净销售额:同比下降15%
营业利润:同比增长28.8%
尽管高清游戏部门的净销售额因新作销量不及去年同期(主要受去年《王国之心》系列在Steam平台发售带动高基数影响)而有所回落,但由于有效控制了开发投入与市场推广支出,该部门成功实现盈利回升。
受前一年《最终幻想14:黄金的遗产》上线带来的高业绩影响,MMO细分领域的营收与利润同比出现下滑。
智能设备及PC网页游戏板块则因现有产品表现乏力,整体收入呈下降趋势。

公司公布了一张战略路线图,展示其强化的多平台布局——未来几乎所有新作都将同步登陆PC、PS5、Switch 2以及Xbox Series等主流平台,进一步扩大用户覆盖范围。

SE强调,目前正处于为期三年的全面转型阶段!
核心策略包括:
- 从追求数量转向注重品质
- 加大新游戏与跨平台作品的发布频率
- 持续投入核心IP,打造大型旗舰级作品













