《怪物猎人:荒野》将于2月28日登陆ps5、xsx|s和pc平台,本作在《怪物猎人:世界》的基础上进行了改进,拥有更广阔的狩猎区域,营造出开放世界的氛围。
近日,《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三接受IGN采访,他澄清开发团队的目标并非打造一款开放世界游戏,“开放世界”并非官方用语。 他们的目标是为玩家提供无缝衔接的狩猎体验,在保留系列核心玩法的同时,巧妙地引导玩家探索游戏乐趣。
游戏总监德田勇进一步解释,虽然在《怪物猎人:世界》中曾使用过“无缝地图”、“无缝关卡”等描述,但在《怪物猎人:荒野》中,他们更倾向于用“无缝狩猎体验”来概括游戏的特色。
他指出,游戏广阔的地图并非刻意追求规模,而是为了更真实地还原怪物猎人世界及其生态系统。“我们更注重的是世界的密度,而非单纯的面积。地图中充满了丰富的细节,让玩家即使随意探索也能发现新的互动元素,从而提升游戏世界和生态系统的丰富程度。”
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