《辐射》联合创始人蒂姆·凯恩:3a角色扮演游戏为何难以摆脱暴力?
在一则元旦发布的视频中,《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩回应了粉丝关于3A角色扮演游戏未来走向的提问。这位粉丝质疑,这类游戏是否会摆脱以暴力作为玩家与游戏世界互动默认方式的现状。凯恩的回答直截了当:只要战斗系统最畅销,高成本的RPG就会继续以战斗为核心,因为迄今为止,没有任何游戏机制比战斗更卖座。
“游戏公司制作游戏,归根结底是制作产品,而且是消费者愿意购买的产品,”凯恩解释道,“这意味着销量最高的(甚至不是评价最高的,而是销量最高的)游戏将决定未来的游戏发展方向。”

3A角色扮演游戏以其高品质画面、复杂剧情和丰富的互动性而闻名。然而,凯恩的观点揭示了这类游戏中普遍存在的暴力元素背后的商业逻辑。他深入探讨了高成本RPG为何倾向于将战斗作为核心机制,并分析了这一趋势对游戏行业的影响。
市场主导下的游戏设计
凯恩强调了销售数据在游戏开发决策中的主导作用。游戏公司作为产品制造商,其首要目标是创造能够吸引消费者并获得高销量的产品。因此,市场表现最佳的游戏类型和机制将继续主导未来的游戏设计。
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