《宣誓》巧妙设计战斗反馈,避免开局体验糟糕!黑曜石工作室希望玩家在《宣誓》中体验持续的成长感,但同时避免游戏初期因角色实力弱小而导致糟糕的开局体验。为此,他们巧妙地利用游戏界面的攻击反馈来展现玩家与敌人间的实力差距。
战斗设计师马克斯·马岑巴赫解释道:“RPG游戏面临的挑战在于,玩家需要在整个游戏过程中感受到成长,但开局不能太弱。我们通过调整动画时机,并根据不同攻击类型改变动画效果来解决这个问题。普通攻击的反馈适中,而对强敌的攻击则会显得无力,如同打在坚不可摧的柱子上。为了避免第一人称视角的镜头晃动影响玩家体验,我们的UI团队设计了界面晃动效果。”
这是一个长期存在的问题,游戏开发者既要避免玩家因前期实力弱小而失去兴趣,又要避免剧情发展缓慢。而《宣誓》通过结合多种元素,利用游戏界面反馈玩家的成长,有效地解决了这一难题。
玩家无需久等就能体验到这一设计理念,因为《宣誓》将于2025年2月18日正式发售。
以上就是《宣誓》将通过攻击动画反馈来展示敌我实力的差距的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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