在今年的the game awards颁奖盛典上,拉瑞安工作室正式揭晓了其全新力作——《神界》的首支预告片。这款被官方定义为浸润“异教徒”风格民间恐怖氛围的rpg,瞬间引爆全球玩家社群的热议与期待。
受新作发布带来的强烈辐射效应,大批玩家纷纷“回坑”,重新投入拉瑞安《神界》系列前作——《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2, DOS2)的沉浸式冒险之中。

实时数据显示,《神界:原罪2》在线人数迎来明显反弹,强势重返Steam热门游戏榜单前列。
该游戏当前峰值在线人数已飙升至10,869人,相较上月峰值(5,930人)近乎翻倍。

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截至本文发布时,《神界:原罪2》已稳居Steam平台最热250款游戏榜单第228位。
这股席卷而来的“情怀回潮”并未止步于《神界:原罪2》,拉瑞安更早期的《神界》系列作品同样迎来可观热度回升:

《神界:原罪1》(Divinity: Original Sin):月度峰值在线人数由941人跃升至2,150人;
《神界:龙之指挥官》(Divinity: Dragon Commander):这款融合即时战略与轻度恋爱模拟元素的实验性作品,在线人数亦从14人增长至23人(虽基数微小,但增幅显著)。

对于因《博德之门3》一战封神而慕名而来、首次接触《神界:原罪2》的新玩家,需特别留意:
本作并非一款“新手友好型”的宽容向RPG。初入世界者很可能频繁遭遇任务卡关,被迫反复调整角色等级与策略路径。尤其开篇章节——“欢乐堡”,便暗藏多重潜行、对话与环境互动式脱身路线。
建议新玩家务必养成高频使用快速存档(Quicksave)的习惯,方能从容解锁这款PC史上最具深度与自由度的RPG之一的全部魅力。
《神界:原罪2》以精妙繁复的战斗机制与不妥协的挑战性闻名。在你看来,这种硬核设计究竟是维系其核心粉丝忠诚度的灵魂所在,还是横亘于新玩家体验之路上的一道高墙?
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