全新忍者“不动”技能详解:土遁大师的战场掌控!
不动,一位精通土遁的忍者,其战斗风格围绕着地形创造展开。让我们深入了解他的技能机制。
普通攻击 (4A连击):
不动拥有四连击普通攻击。前三段攻击较为常规,关键在于第四段:若第三段未命中,则会使用“土遁·硬化术”强化双拳,重击地面;若第三段命中敌人,则会将敌人砸入地面,随后同样使用“土遁·硬化术”强化攻击,造成击飞效果。 在使用“土遁·硬化术”期间,不动可以格挡两次攻击。 第四段攻击后摇期间再次按下普攻,可以触发一次额外的抓空攻击,造成额外伤害并延长格挡时间。
二技能:土遁·创生
此技能允许不动创造地形。点按技能会在面前创造地形,长按则会在远处创造。若前方有敌人,则无论点按或长按都会在地面生成地形。
消耗奥义点(大于0)可以切换地形类型(岩板柩→岩柱牢→蚁地狱),切换时会附带打击效果,每种地形拥有独立冷却时间。
土遁·岩板柩: 创造环形石板,击飞敌人。
土遁·岩柱牢: 创造细小岩柱,敌人靠近或时间结束时会迅速生长,抓取敌人。
土遁·蚁地狱: 创造流沙漩涡,牵引敌人,落入中心会持续受攻击并最终爆炸。
在二技能后摇阶段使用普攻可以破坏地形,并触发抓取攻击,获得格挡效果。 地形距离不动越近,残骸掉落位置越靠近不动。
普通攻击4A或任何形态的一技能都可以破坏地形,破坏后残骸会朝不动方向掉落,拾取残骸可以强化一技能并减少冷却时间。
一技能:土遁战法
一技能形态会根据拾取的残骸类型而变化:
常态: 起跳砸地,尝试抓取敌人并砸向地面。起跳前可控制Y轴位移。长按可拖拽敌人一段距离再砸下。
拾取“土遁·岩板柩”残骸: 使用岩板格挡攻击,可缓慢移动,松开技能或时间结束后,会前冲拍飞敌人或蓄力下砸。
拾取“土遁·岩柱牢”残骸: 突进抓取敌人,砸地并捏爆岩石柱造成爆炸伤害。
拾取“土遁·蚁地狱”残骸: 遁地移动,普攻结束遁地,冲出地面使用强力上勾拳。
奥义:土遁·有为转变
拥有4颗奥义点时,长按释放,与不缘配合发动超大范围的土遁技能,制造巨大地形并造成伤害。建议用于斩杀。
不动凭借其灵活的地形创造和多变的技能组合,将成为战场上不可忽视的力量。 各位玩家不妨亲自体验,感受土遁大师的魅力!
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