顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼:预想续作是游戏开发的“厄运”
对于顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼,褒贬不一。近日,他在DICE峰会上分享了自己的游戏开发理念,其中最引人注目的是他对预想续作的看法:这会带来厄运。

在峰会上,尼尔被问及如何处理跨多部作品的角色发展。他直言不讳地表示自己从不预先考虑续作,因为游戏开发耗时耗力。“我认为,在制作一款游戏的同时就开始构思续作,只会带来厄运。我会把所有好的创意都倾注在当前项目上,不会为未来预留。”

当然,这并不意味着他完全忽视续作的可能性。尼尔提到,当续作立项时,他会从前作中寻找灵感和创新点。但如果某个角色已无发展空间,他甚至会选择“杀死”该角色(例如《最后生还者2》中的乔尔)。

他以《神秘海域》系列为例,解释道:制作第一部时,团队根本没有考虑续作。直到开发第二部时,才产生新的创意。
开发者巴洛格(Barlog)也表达了类似的观点,认为预先考虑未来项目,可能会因为团队人员变动而导致初期想法被搁置。德拉克曼对此表示赞同,他更倾向于专注于眼前的目标,而非遥不可及的未来。
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