xbox坚持单机游戏路线,不盲目跟风实时服务游戏!尽管实时服务游戏在游戏产业占据重要地位,但xbox负责人phil spencer明确表示,xbox将继续致力于单机游戏的开发,不会被市场潮流裹挟,放弃单机游戏制作。

近期Xbox开发者直面会上展示的游戏均为单机游戏,Spencer强调了单机游戏“有始有终”的完整性,并表示不希望所有游戏都变成实时服务模式。他认为并非所有游戏都适合实时服务模式,也并非所有故事都适合这种叙事方式。
Spencer还以《Grounded》为例,肯定了小型、低风险单机游戏取得成功的可能性。他同时指出大型游戏的开发周期较长,而像《地狱之刃》这样的游戏则更适合追求快速通关体验的玩家。
微软此举并非一时兴起。其去年推出的《夺宝奇兵:古老之圈》以及近期发行的《忍龙2:黑之章》和《宣誓》等单机游戏都取得了不错的成绩。未来,《毁灭战士:黑暗时代》、《神鬼寓言》等更多单机大作也将陆续推出,展现微软对单机游戏领域的持续投入和信心。
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