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LeetCode两数之和:Golang切片赋值方式为何影响运行效率?

DDD
发布: 2025-02-20 12:16:13
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leetcode两数之和:golang切片赋值方式为何影响运行效率?

LeetCode两数之和:Golang切片赋值对性能的影响分析

本文分析了在LeetCode两数之和问题中,两种不同Golang代码实现的性能差异,并探讨了造成这种差异的可能原因。

两种实现方法:

方法一:预先分配切片

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func twosum(nums []int, target int) []int {
    m := make(map[int]int)
    l := make([]int, 2, 2) // 预先分配长度为2,容量为2的切片
    for firstindex, firstvalue := range nums{
        difference := target - firstvalue
        if lastindex, ok := m[difference]; ok{
            l[0] = firstindex
            l[1] = lastindex
            return l
        }
        m[firstvalue] = firstindex
    }
    return nil
}
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方法二:直接返回字面量切片

func twoSum(nums []int, target int) []int {
    m := map[int]int{}
    for firstIndex, firstValue := range nums{
        difference := target - firstValue
        if lastIndex, ok := m[difference]; ok{
            return []int{firstIndex, lastIndex} // 直接返回字面量切片
        }
        m[firstValue] = firstIndex
    }
    return nil
}
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性能差异及原因分析:

测试结果显示,方法二的运行时间明显长于方法一。但这并非直接由切片赋值方式决定,而是多种因素综合作用的结果:

  • LeetCode评测环境的波动性: LeetCode的评测环境会受到多种因素的影响,例如服务器负载、测试用例的差异等,导致不同提交的运行时间存在波动。
  • 多次提交的影响: 多次提交相同的代码,结果也可能存在差异。
  • 其他系统因素: 网络状况、系统资源占用等都会影响评测结果。

因此,单次评测结果不足以证明两种切片赋值方式的性能差异。 方法一预先分配切片,避免了运行时动态分配内存的开销,这在某些情况下可能略微提升性能,但这并非绝对的。 方法二的简洁性在实际应用中可能更受青睐。

结论:

切片赋值方式对性能的影响相对较小,LeetCode评测结果的波动性更大。 选择哪种方法取决于代码的可读性和可维护性,以及对性能的极致追求。 在实际应用中,应进行更全面的性能测试和分析,而非仅仅依赖单次LeetCode评测结果。

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