前索尼playstation高管吉田修平近日透露,日本工作室(japan studio)的闭幕,部分原因是当前游戏市场对该工作室所擅长类型的游戏不再友好。
吉田修平在今年1月15日离开了索尼,此前他在索尼工作了30多年。他在最近一期Sacred Symbols PlayStation播客中谈到了他在PlayStation期间的经历。
当被问及日本工作室关闭的原因以及玩家对PlayStation“日式风格”减少的担忧时,吉田修平解释说,市场变化迫使索尼调整战略方向。
他表示:“虽然我任职期间得到很多认可,但我未能成功推出爆款在线服务游戏,也未能打造出在市场上大获成功的日本风格游戏。除了《GT赛车》系列等少数例外,我们制作了许多优秀游戏,但真正达到3A级水准的却寥寥无几。如今,3A大作越来越占据市场主导地位,独立游戏仍有一席之地,但介于两者之间的AA级游戏市场几乎消失了。”
“日本工作室的游戏大多属于AA级,在当前市场环境下难以生存。《重力眩晕2》之后,导演外山圭一郎曾提出一些很有创意的新点子,但我们未能获得公司批准,因为当时公司主要关注3A级大作的开发,我们无法推动这些项目。最终,日本工作室关闭,外山圭一郎独立创业,才得以制作出《野狗子》。”
吉田修平还提到了新作《Ratatan》(《Patapon》的精神续作),指出索尼目前不会开发这种类型的游戏,但这代表着对日本工作室风格的一种延续。
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