近日,《最终幻想7:重制版》总监滨口直树在接受知名游戏媒体人julien chièze专访时透露,开发团队在制作过程中曾就克劳德的标志性武器——破坏剑的尺寸问题展开过深入讨论。

由于本作整体美术风格更加偏向写实化,角色建模与动作表现均追求更强的真实感,团队一度担忧:让克劳德单手挥舞如此庞大夸张的巨剑,可能在视觉上产生违和感。为此,他们认真评估过是否应适当缩减其体积,或对造型进行更符合人体工学的重构。然而经过反复权衡,团队最终选择放弃这一调整方案——原因在于,破坏剑早已超越普通武器范畴,成为整个系列最具辨识度的文化符号之一。若将其“合理化”为一把常规长剑,反而可能削弱其精神内核,引发老玩家的情感割裂。
滨口直树坦言:“我们最终决定坚守初代的设计语言,完整保留破坏剑原有的磅礴体量与独特轮廓。它不仅是一把武器,更是传承、信念与身份的具象化身。令人欣慰的是,新世代玩家同样被这把剑所震撼并深深喜爱——这印证了我们坚持原貌的决定是正确的。”

从安吉尔到扎克斯,再到克劳德,这把巨剑承载着三代战士的命运轨迹,其剪影早已深植于全球玩家的记忆深处。甚至有粉丝调侃:“只要看一眼剑尖朝向,就能猜出是谁在持剑。”那么,对于这次尊重经典的抉择,你又持怎样的看法?
以上就是《最终幻想7:重制版》团队曾考虑缩小破坏剑 但因标志性过强作罢的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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