cocos2d-x 文本框

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发布: 2016-06-07 15:32:20
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cocos2d-x 文本框cocos2d-x 文本框cocos2d-x 文本框cocos2d-x 文本框cocos2d-x 文本框cocos2d-x 文本框

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class CC_DLL CCLabelBMFont : public CCSpriteBatchNode, public CCLabelProtocol, public CCRGBAProtocol

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class CC_DLL CCRGBAProtocol
{
public:
    //设置颜色
    virtual void setColor(const ccColor3B& color) = 0;

    //取得颜色
    virtual const ccColor3B& getColor(void) = 0;

    //返回透明度
    virtual GLubyte getOpacity(void) = 0;

    //设置透明度
    virtual void setOpacity(GLubyte opacity) = 0;

    //设置是否使用Alpha值设置RGB,如果
    virtual void setIsOpacityModifyRGB(bool bValue) = 0;

    //取得是否使用Alpha值设置RGB
    virtual bool getIsOpacityModifyRGB(void) = 0;
};

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class CC_DLL CCLabelProtocol
{
public:
   
    virtual void setString(const char *label) = 0;

   
    virtual const char* getString(void) = 0;
};

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class CC_DLL CCTextureProtocol : public CCBlendProtocol
{
public:
    // 返回所使用的2D纹理
    virtual CCTexture2D* getTexture(void) = 0;

    // 设置使用的2D纹理,并为纹理的使用计数器加1操作
    virtual void setTexture(CCTexture2D *texture) = 0;
};

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class CC_DLL CCBlendProtocol
{
public:
    // 为纹理设置使用的混合状态
    virtual void setBlendFunc(ccBlendFunc blendFunc) = 0;

    // 返回为纹理设置的混合状态
    virtual ccBlendFunc getBlendFunc(void) = 0;
};

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#ifndef __CCTEXTURE_ATLAS_H__
#define __CCTEXTURE_ATLAS_H__
//用到的头文件
#include
#include "ccTypes.h"
#include "CCObject.h"
#include "ccConfig.h"
//使用Cocos2d命名空间
namespace   cocos2d {
class CCTexture2D;
//CCTextureAtlas由CCObject派生而来
class CC_DLL CCTextureAtlas : public CCObject
{
protected:
    //使用此大图中的图块的精灵对应的三角形索引数组的指针
    GLushort            *m_pIndices;
#if CC_USES_VBO
    //如果使用Vertex Buffer Object(VBO:使用显存而非内存存储顶点缓冲数据,大大提高效率),建立VBO句柄数组,第一个元素存顶点数组的句柄,第二个元素存索引数组句柄
    GLuint              m_pBuffersVBO[2];
    //标记是否更新需要更新的图块信息。当你新加入了图块或者修改了图块,需要设置为true。
    bool                m_bDirty;
#endif // CC_USES_VBO

// CC_PROPERTY_READONLY宏为类定义变量及增加相应的get函数。
    //当前使用图块的数量
    CC_PROPERTY_READONLY(unsigned int, m_uTotalQuads, TotalQuads)
    //存储图块信息的数组容量
    CC_PROPERTY_READONLY(unsigned int, m_uCapacity, Capacity)
    //设置所使用的大图纹理
    CC_PROPERTY(CCTexture2D *, m_pTexture, Texture)
    //使用此大图的图块的所有精灵的顶点缓冲信息数组
    CC_PROPERTY(ccV3F_C4B_T2F_Quad *, m_pQuads, Quads)

public:
    //构造
    CCTextureAtlas();
    //析构
    virtual ~CCTextureAtlas();
    //描述
    char * description();

    //静态函数:从文件中创建纹理,并初始化图块容量
    static CCTextureAtlas * textureAtlasWithFile(const char* file , unsigned int capacity);

    //同上,只是非静态函数。作者提示不能重复调用,否则会造成内存泄漏。
    bool initWithFile(const char* file, unsigned int capacity);

    //静态函数:从贴图中创建纹理,并初始化图块容量
    static CCTextureAtlas * textureAtlasWithTexture(CCTexture2D *texture, unsigned int capacity);

    //同上,只是非静态函数。作者提示不能重复调用,否则会造成内存泄漏。
    bool initWithTexture(CCTexture2D *texture, unsigned int capacity);

    //通过索引值找到对应的图块顶点缓冲数据并用新数据修改它,由CCSprite实例对象在变换顶点信息时调用。
    void updateQuad(ccV3F_C4B_T2F_Quad* quad, unsigned int index);

    //通过索引值找到对应的图块顶点缓冲数据,并在其之前插入一个新的图块。
    void insertQuad(ccV3F_C4B_T2F_Quad* quad, unsigned int index);

    //通过索引值找到对应的图块顶点缓冲数据,并把它插入另一个图块之前。
    void insertQuadFromIndex(unsigned int fromIndex, unsigned int newIndex);

    //移除指定位置的图块顶点缓冲数据.
    void removeQuadAtIndex(unsigned int index);

    //清空所有的图块顶点缓冲数据。
    void removeAllQuads();

    //重新设置图块顶点缓冲数组的容量
    bool resizeCapacity(unsigned int n);

    //绘制指定的图块顶点缓冲
    void drawNumberOfQuads(unsigned int n);

    //绘制从指定的图块起后面的N个图块
    void drawNumberOfQuads(unsigned int n, unsigned int start);

    //绘制所有的图块顶点缓冲
    void drawQuads();
private:
    //初始化索引缓冲数据
    void initIndices();
};
}//namespace   cocos2d

#endif //__CCTEXTURE_ATLAS_H__

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