《黑神话:悟空》海外玩家占比超预期,美术总监杨奇解读东方美学在游戏中的表达
近日,游戏科学联合创始人兼美术总监杨奇做客中国美术学院西湖论艺节目,就《黑神话:悟空》的创作理念、设计思路以及市场表现等方面进行了深入探讨。 他透露,游戏海外玩家占比已达30%,远超预期。
杨奇表示,尽管缺乏文化背景的共通性,海外玩家依然对游戏给予了高度评价,这表明游戏核心内容的表达超越了文化差异的限制。 他认为,只要游戏逻辑自洽,并与玩家的普遍经验相符,就能有效传递情感和信息。 在高质量的数字场景中,独特的东方美学元素反而能激发更强烈的好奇心。
关于游戏六章结尾动画风格迥异的设计,杨奇解释说,这是为了避免视觉疲劳,并通过独特的叙事手法增强玩家的惊喜感。 最初设想更大胆,甚至包含真人短片,但最终选择了风格迥异的2D动画,并通过后期调色统一了整体的复古色调。
针对游戏无小地图的设计,杨奇分享了他的个人经历,他认为这能更好地还原探索的代入感,并创造一种“似曾相识”的微妙体验,从而增强玩家对虚拟世界的信任感。 他坦言,这种设计理念极具挑战性,需要持续的探索和积累。
最后,杨奇谈到中国游戏市场的发展,他认为目前重度单机游戏仍有较大的发展空间,希望《黑神话:悟空》能够填补这一市场空白,为中国游戏版图增添浓墨重彩的一笔。
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