《毁灭战士:黑暗时代》即将开启史诗级射击体验!游戏总监雨果·马丁近日接受采访,揭秘了游戏庞大关卡背后的设计理念。尽管关卡规模空前,但马丁强调,游戏并非旨在让玩家在单一关卡中耗费数小时。他认为理想的关卡时长约为一小时,既能保证流畅的游戏体验,又避免冗长乏味。
这种设计旨在为玩家提供充分施展战术的空间,例如灵活走位躲避恶魔攻击。马丁将游戏关卡形容为“我们打造过的最大空间”,并指出这种开放性设计提升了游戏的战术深度和可玩性。
然而,对于追求收集要素的玩家来说,探索的乐趣将得到无限延伸。“如果你热衷于收集所有物品,那么你肯定能花更多时间沉浸其中。”马丁补充道。
除了规模宏大的关卡,《毁灭战士:黑暗时代》还注重游戏内容的多样性。马丁透露,关卡将拥有不同的主题和风格,例如从封闭的地牢过渡到开阔的区域,为玩家带来丰富的游戏体验。“你可能从一个类似地牢的环境开始,然后在关卡后半段进入更开阔的区域。”马丁解释道,“我们力求让玩家感受到游戏的多样化魅力。” 这种设计不仅增加了游戏的趣味性,也带来了更多样的挑战和环境。
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