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主机大战的终结与游戏行业的转型

看不見的法師
发布: 2025-03-13 15:22:17
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主机大战的落幕与游戏产业的新格局:从竞争对抗到平台融合

曾经,游戏界为之沸腾的主机大战,如今已成为历史的注脚。彼时,游戏公司高管们常以攻击竞争对手的方式来巩固自身地位。然而,今非昔比,Xbox将自家游戏引入PlayStation平台,这在几年前简直难以想象。前Xbox负责人彼得·摩尔在采访中坦言,他曾积极推动这场竞争,认为这有利于整个行业发展。

主机大战的终结与游戏行业的转型

竞争与繁荣的时代

“我确实鼓励过这种竞争,因为我认为玩家们乐于看到Xbox和PlayStation的对抗。” 摩尔在近期采访中回忆道。作为初代Xbox和Xbox 360时代的关键人物,他认为在游戏尚未普及的年代,主机大战帮助微软、索尼和任天堂这三大巨头确立了自身影响力。“那时,我们需要进行大量的开拓性工作,同时我们也年轻,能够享受乐趣,做一些疯狂的事情和各种宣传噱头。”

摩尔曾以大胆的营销策略而闻名,例如他曾纹上《GTA 6》的纹身,以此暗示该游戏与Xbox的关系更为密切。这些看似出格的举动,实则反映了当时游戏行业竞争的激烈程度。摩尔表示:“我认为主机大战对行业是有益的,它如同水涨船高,最终使各方受益。”

产业转型与战略调整

然而,游戏行业正经历着深刻的变革。Xbox的战略已从单纯的硬件竞争转向将自家游戏推广到更多平台。微软甚至推出了“这就是Xbox”的广告活动,凸显了这一战略转变。尽管摩尔认为微软的“攻击性”有所减弱,但他指出,收购动视暴雪成为微软新经济模式的催化剂。

“我认为,收购动视暴雪改变了一些事情——不是我认为,而是我确信——在微软内部。” 摩尔说道,“所以现在已经不是过去主机大战的时代了,不再是互相攻击、争夺客户、抢占市场份额和提高游戏捆绑销售率的时代了。从经济角度来看,现在的形势更加复杂。”

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