NVIDIA和微软凭借突破性的神经网络着色技术开启游戏新时代

聖光之護
发布: 2025-03-14 19:00:05
原创
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nvidia在gdc 2025发布rtx神经网络渲染技术重大升级,携手微软将ai加速融入游戏渲染管线。

旧金山—GDC—2025年3月13日—NVIDIA宣布其RTX™神经网络渲染技术取得突破性进展。通过与微软合作,将于4月发布的Microsoft DirectX预览版中集成神经网络着色技术,利用NVIDIA GeForce RTX™ GPU的AI Tensor Cores,在游戏图形渲染管线中加速神经网络渲染。

神经网络着色技术融合AI与传统渲染,大幅提升帧率、图像质量,并降低系统资源占用,堪称图形编程领域的革命性突破。

微软Direct3D开发经理Shawn Hargreaves表示:“微软将在DirectX和HLSL中添加协同矢量支持,并于今年4月推出预览版。这将推动神经网络渲染在游戏行业的普及,从而促进图形编程的进一步发展。利用NVIDIA RTX上的Tensor Cores,开发者能够充分发挥RTX神经网络着色技术的优势,在Windows平台上打造更逼真、更沉浸式的游戏体验。”

NVIDIA和微软凭借突破性的神经网络着色技术开启游戏新时代

此外,面向游戏开发者的NVIDIA RTX Kit迎来重大更新,新增虚幻引擎5对RTX Mega Geometry和RTX Hair功能的支持。

NVIDIA RTX Remix开源平台正式发布,旨在帮助Modder重制经典游戏,提升画面效果。 备受期待的《半条命2 RTX》(Half-Life 2 RTX) Demo将于太平洋时间3月18日发布,支持最新神经网络渲染增强技术,包括全景光线追踪、NVIDIA DLSS 4多帧生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin等。

NVIDIA还宣布DLSS 4支持的游戏和应用数量突破100款,创下NVIDIA游戏技术采用速度的新纪录。

RTX Kit正式登陆虚幻引擎5

过去30年,游戏开发中使用的三角形数量呈指数级增长。虚幻引擎5 Nanite几何系统允许开发者构建拥有数亿三角形的开放世界。然而,光线追踪场景的几何复杂性增加也导致计算成本大幅提升,实时渲染高帧率变得极具挑战。RTX Mega Geometry技术能够加速复杂几何场景的光线追踪,使开发者能够使用比当前标准多100倍的三角形数量。RTX Mega Geometry现已在虚幻引擎5的NVIDIA RTX (NvRTX)分支中向开发者开放。

NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU推出的RTX Hair技术,利用Linear-Swept Spheres (LSS)基元,显著提升了头发和毛发光线追踪的效率和精度。相比传统的三角形图元,LSS能够更精确地模拟单根头发,从而提升渲染虚拟人物时的图像质量和性能。RTX Hair现已在虚幻引擎5的NvRTX分支中开放使用。

在CES 2025上,NVIDIA通过“Zorah”技术Demo展示了神经网络渲染功能。GDC上,基于虚幻引擎5的新版Zorah Demo集成了最新的神经网络渲染技术,包括RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR路径追踪和ReSTIR直接光照。

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RTX Remix重制《半条命2》(Half-Life 2)

RTX Remix正式发布,支持DLSS 4多帧生成和多项全新RTX神经网络渲染技术,以及玩家期待已久的升级功能,让Modder能够以更高的图像质量和帧率打造更惊艳的RTX重制版游戏。

一年前发布的RTX Remix测试版,已帮助超过3万名Modder对数百款经典游戏进行MOD改造,超过100万玩家体验了RTX Remix MOD作品,例如NVIDIA Lightspeed Studios的《传送门》RTX版(Portal with RTX)以及MOD创作者打造的《传送门:序曲》RTX版(Portal: Prelude RTX)。

《半条命2》(Half-Life 2)玩家可在3月18日起通过Steam免费下载《半条命2》RTX版(Half-Life 2 RTX) Demo,体验RTX Remix的功能。该重制版由四个顶级《半条命2》MOD团队在Orbifold Studios联合开发,集成了全景光线追踪、重制资产、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin以及RTX Volumetrics等先进技术。

DLSS 4支持游戏数量突破100款

DLSS 4自GeForce RTX 50系列GPU发布以来,受到玩家和开发者广泛欢迎。目前已有超过100款游戏和应用支持DLSS 4,比DLSS 3提前两年达成这一里程碑,成为NVIDIA历史上采用速度最快的游戏技术。

DLSS 4首次引入多帧生成技术,利用AI技术为每个渲染帧生成多达三帧,进一步提升帧率。多帧生成技术与全套DLSS技术协同工作,性能提升最高可达8倍。这使得GeForce RTX 50系列GPU和笔记本电脑能够在最高分辨率下以惊人的帧率运行游戏,并获得更佳的图像质量。

《失落之魂》(Lost Soul Aside)、《解限机》(Mecha BREAK)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)、《剑星》(Stellar Blade)、《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)以及《兽猎突袭》(Wild Assault)将在发布时支持DLSS 4。

关于 NVIDIA

NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 是加速计算领域的全球领导者。

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