在《使命召唤》和《ea sports》等系列每年推出新作的今天,《侠盗猎车手》(grand theft auto,简称gta)每一代作品的发布都堪称游戏界的盛事。尤其是备受瞩目的《gta 6》,已被分析师预测可能带来高达100亿美元的收入。这一现象背后,究竟隐藏着怎样的成功密码?
R星联合创始人兼前首席编剧丹·豪瑟(Dan Houser)在最近接受Lex Fridman采访时,揭开了这个长期畅销系列背后的创作哲学:每一部新作都力求带来全新的体验。

豪瑟坦言,尽管作品之间间隔较长确实增加了玩家的期待感,但真正让系列保持活力的关键,在于团队始终坚持在不偏离核心理念的前提下进行大胆革新。
他解释道:“我认为我们在IP的打造上做得非常出色,关键就在于持续创新。每一部《GTA》都给人截然不同的感受。你会听到很多人说,‘我特别喜欢这一代,但对上一代就没那么感冒。’原因很简单——它们确实是完全不同的游戏。”
尽管GTA系列始终围绕“扮演罪犯,在开放世界中自由行动”这一核心设定展开,但豪瑟强调,R星从未停止探索新的叙事方式、技术手段与玩法机制:

“它依然是《侠盗猎车手》,本质上仍是一款关于犯罪生活的游戏。但它的呈现方式每次都在进化。正是这种不断的演变,让人们始终保持对新作的热情与好奇。”
除了内容层面的突破,豪瑟还特别提到了营销策略的重要性。
他表示:“我们一直努力用一种类似经典大片宣传的方式去推广这些游戏。哪怕你只是看了一支预告片或宣传片,也会感觉自己已经进入了那个世界。” 正是这种高度电影化、沉浸式的宣传手法,成功地在正式发售前就点燃了全球玩家的期待情绪。
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