在离开暴雪后,mike morhaime与他的新团队dreamhaven推出了新游戏《无主星渊》。这款游戏的核心玩法与暴雪的经典游戏相似,玩家需要在游戏开始后抢夺神器,并通过传送门撤离。然而,与暴雪游戏更为相似的是,实现这一目标的方式多种多样。当你尝试并成功实施一些想象中的战术时,你会惊叹于“原来这也在制作组的计划之中”。
作为一个热爱战斗的玩家,《无主星渊》的这一特点给我留下了深刻的印象。让我感到惊讶的第一个方面是,《无主星渊》的战斗过程与其他太空游戏不同,显得更加灵活。在《无主星渊》中,玩家的太空船是一个真实存在且内部结构复杂的实体。除了与其他小队进行飞船对轰,你还可以在对方不注意时悄悄潜入敌方飞船,关闭其发动机,干掉专注于驾驶的船长。而对于防守方来说,他们可以利用对己方飞船内部结构的熟悉,设置陷阱和护盾等道具,对跳板的敌人进行“守株待兔”。
此外,《无主星渊》中玩家对每艘飞船的操作逻辑都是一致的。这意味着在成功潜入后,你可以通过交互键拆卸对方的高级武器或零件,然后利用游戏自带的瞬间传送功能,将这些部件安装到自己的飞船上,悄无声息地拉大双方的战力差距。
甚至,如果你发现对方也采取了跳帮攻击的策略,你可以直接进行“换家”操作,趁对方飞船无人时夺取其控制权,然后通过撞击小行星等方式彻底摧毁飞船。由于玩家的复活机制与飞船绑定,一旦摧毁对方飞船,你可以在己方飞船复活,而对方全队将因失去复活点而被淘汰。
然而,你可能已经意识到,对于《无主星渊》这种多人联机游戏来说,我提到的这些优点其实也是它的缺点。如果队友表现不佳,频繁需要你停下手头的工作去处理己方飞船的问题,这套战术就难以执行。因此,要想玩得尽兴,还是需要几个熟悉的开黑队友。
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