
随着人工智能加速渗透游戏行业,产业格局正经历深刻重塑。微软、亚马逊与EA等科技及游戏巨头纷纷调整组织结构,通过裁员和资源重组加大对AI技术的投入。然而,在一线开发群体中,关于AI的角色定位却呈现出多元甚至对立的观点。
《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博表示,生成式AI在管理复杂项目流程方面具备显著潜力;而《死亡搁浅》导演小岛秀夫则计划将其应用于重复性基础任务,以释放更多精力专注于创意构思。与此相反,西班牙独立工作室Epictellers的联合创始人Richard Pillosu明确反对AI参与任何形式的创作过程,强调人类独有的艺术直觉不可替代。
《DayZ》创始人Dean Hall分享了他对AI发展的独特观察。他将当下社会对AI的普遍忧虑比作上世纪90年代末谷歌与维基百科初现时所引发的恐慌:“那一代人曾担心互联网会终结知识的本质,而今天我们也面临类似的认知冲击。但无论我们是否准备就绪,AI已经成为现实。关键不在于抵制它,而在于如何与之共处。”
尽管其团队在生存类游戏《翼星求生》中始终坚持手工构建地图与内容体验,并奉行“游戏是被玩出来的,不是被造出来的”这一理念,RocketWerkz已在其他项目中引入AI作为编程助手。“我们主世界的设计者曾在贝塞斯达任职,热爱亲手雕琢每一片地形。我们喜欢围坐在白板前规划整个世界,再一步步看着它成形。”Dean Hall解释道。
“但这并不意味着我们拒绝技术进步。我们在部分项目中让AI学习内部代码库,开发者可以直接向模型提问,快速获取函数或模块信息。这种方式极大缓解了团队成员难以全面掌握庞大代码系统的压力。不过,现阶段我仍认为AI尚不具备独立主导游戏开发的能力。”
与此同时,埃隆·马斯克旗下的xAI团队已公开宣称,计划于明年年底前发布一款完全由AI生成的游戏。这一激进尝试或将重新定义传统开发范式,预示着未来游戏创作可能进入全自动化探索的新阶段。
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