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Deepseek解读 | UE像素流送与实时云渲染技术的差别

爱谁谁
发布: 2025-04-22 13:06:18
原创
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为了实现ue引擎开发的3d/xr程序推流,大多数开发者会探索像素流送(pixel streaming)的使用方法,并尝试将其插件集成到程序中。对于短时、低并发和演示场景,像素流送可以满足基本需求。然而,当3d/xr项目进入落地交付阶段,像素流送的缺点变得明显,实时云渲染方案成为了更优的选择。deepseek对这两种技术路线进行了初步分析,并得出了一些结论:

Deepseek解读 | UE像素流送与实时云渲染技术的差别

  1. 技术原理

    像素流送(Pixel Streaming)原理: UE的Pixel Streaming通过WebRTC协议将渲染后的画面(像素数据)实时编码为视频流,并传输到客户端(如浏览器)。客户端仅接收并显示视频流,所有计算和渲染都在服务器端完成。

    渲染位置: 服务器端渲染。

    数据传输: 传输的是压缩后的视频流(H.264/H.265编码)。

    交互: 客户端的输入(如鼠标、键盘)通过WebRTC回传到服务器,服务器处理后再更新画面。

    实时云渲染(Real-time Cloud Rendering)原理: 实时云渲染是一种更广泛的技术,通常指在云端完成3D场景的渲染,并将渲染结果以视频流的形式传输到客户端。它可以使用多种协议(如WebRTC、RTMP、SRT等)传输数据,不限制引擎。

    渲染位置: 服务器端渲染。

    数据传输: 传输的是压缩后的视频流(编码格式取决于具体实现)。

    交互: 类似于Pixel Streaming,客户端的输入会回传到云端,云端更新渲染结果。

    特点: 产品化功能完备,开箱即用。

  2. 特征对比

特性 像素流送(Pixel Streaming) 实时云渲染(Real-time Cloud Rendering)
渲染位置 服务器端 服务器端
协议 WebRTC WebRTC、RTMP、SRT等
客户端支持 浏览器(H5) 浏览器、移动设备、桌面应用等
延迟 50ms-200ms 50ms-200ms(可优化)
性能扩展性 单台服务器,扩展性有限 支持分布式渲染,扩展性强
开发难度 低(官方支持) 自研:高(可能需要定制开发)
商用:产品力强,有商业化软件开箱即用
部署成本 较低 较高
适用场景 云游戏、远程演示、轻量级应用 大规模云游戏、虚拟仿真、定制化需求
  1. LarkXR具有PaaS平台功能的实时云渲染产品Paraverse平行云自研的LarkXR实时云渲染产品

    LarkXR实时云渲染产品是一种基于云端的3D图形渲染解决方案,旨在为用户提供高质量、低延迟的实时渲染体验。在实时云渲染技术核心的基础上,覆盖了云、网、端、PaaS平台功能,是真正具有产品化属性的解决方案,也是目前行业内市场占有率遥遥领先的云渲染方案。从产品特性的角度分析,具有诸多优势:

性能描述 特点 优势
高性能分布式渲染 利用分布式渲染技术,将渲染任务分配到多个GPU节点上并行处理 支持高复杂度场景的实时渲染,适合大规模3D应用和高质量图形需求
低延迟传输 采用优化的视频流传输协议(如WebRTC、SRT等),确保画面传输的低延迟 延迟可控制在20ms-200ms之间,适合对实时性要求较高的场景,如数字孪生、虚拟仿真、云VR等
多平台支持 支持多种客户端平台,包括浏览器、移动设备(iOS/Android)、桌面应用(Windows/macOS)等 用户可以在不同设备上无缝访问高质量的3D XR内容,无需安装额外软件
高兼容性 支持多种3D引擎和XR内容格式,包括Unreal Engine、Unity、Cesium、WebGL等各类引擎和3DXR内容生产工具 开发者可以轻松将现有项目迁移到Paraverse平行云LarkXR平台,无需大幅修改代码
弹性扩展 Paraverse平行云LarkXR支持动态扩展渲染资源,根据用户需求自动分配和释放GPU资源 适合高并发场景(如大型元宇宙云活动项目),能够有效降低成本并提升资源利用率
高质量画面 支持高分辨率(4K/8K)、高帧率(60FPS/120FPS)渲染,并采用先进的视频编码技术(如H.265)压缩画面 提供接近本地渲染的画质体验,同时减少带宽占用
交互性支持 支持实时交互,用户的输入(如鼠标、键盘、触控、VR手柄等)会实时传输到云端,云端更新渲染结果并返回给客户端 适合需要高交互性的应用场景,如虚拟现实、远程协作等
安全性与稳定性 Paraverse平行云LarkXR提供完善的安全机制,包括数据加密、访问控制、防篡改等,确保内容传输和存储的安全性 保障用户数据隐私和内容安全,同时提供高可用性和稳定性
开发者友好 提供丰富的API和SDK,支持开发者快速集成和定制化开发 降低开发门槛,加速项目上线
成本优化 采用按需付费模式,用户只需为实际使用的渲染资源付费 适合中小型团队或项目,降低初期投入成本
应用场景广泛 Paraverse平行云LarkXR实时云渲染技术可应用于多个领域,包括元宇宙云活动、虚拟仿真、数字孪生、远程教育、虚拟现实(VR/AR)等 提供一站式解决方案,满足不同行业的需求

Paraverse平行云LarkXR实时云渲染技术以其高性能、低延迟、多平台支持和高兼容性等特点,成为3D实时渲染领域的领先解决方案。无论是数字孪生、虚拟仿真、VR多人大空间、展览展示,还是元宇宙、云游戏等XR应用场景,Paraverse平行云LarkXR实时云渲染技术都能提供高质量的渲染体验和灵活的扩展能力,适合对画质和实时性要求较高的应用场景。

以上就是Deepseek解读 | UE像素流送与实时云渲染技术的差别的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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