最近,灵游坊代表与《影之刃零》的制作人梁其伟在接受gamesradar的采访时,透露了本作的设计灵感。他们提到,游戏的战斗系统参考了《鬼泣》系列的华丽连招;在关卡设计上则借鉴了魂系列的紧凑互联风格;在叙事设计和整体氛围上,则汲取了《生化危机》的沉浸式张力。
灵游坊代表表示:“我们从《艾尔登法环》那种相互关联、结构紧凑的轻量级关卡设计中受益匪浅。”梁其伟也强调:“关卡设计对我们至关重要,我们致力于打造紧凑而深度的关卡体验。”
梁其伟指出,之前有误解认为《影之刃零》只是一款没有剧情的砍杀游戏,仅需战斗到最后。但实际上,游戏更像是一款结合了解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验。探索系统将与快节奏的战斗和角色成长共同成为游戏核心的重要组成部分。
团队强调,正是基于深厚的设计理念与原则,才能让各类灵感有机融合,缺少任何一环,外来元素都难以展现应有的完整性。
最后,梁其伟表示,他希望通过《影之刃零》重现中国功夫片的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙一直到21世纪初,重新点燃人们对功夫片的热情,同时也希望重现PS1和PS2的黄金时代。
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