近日,参与过《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发的alex hutchinson对任天堂的新实体媒介——游戏密钥卡(key card)发表了看法。在为其新作《野蛮星球复仇记》进行的5月8日采访中,hutchinson认为任天堂的新型实体媒介正在削弱游戏行业的独特魅力。

这位在游戏行业深耕多年的开发者一直是实体媒介的坚定支持者。在通过视频进行的采访中,他身后摆放着满满的游戏和书籍等实体收藏品的书架,这位标志性的游戏设计师对此感到非常自豪。
尽管并非所有Switch2的实体游戏都会采用密钥卡形式,但确实有一部分游戏会使用这种载体。这些卡带仅包含游戏下载授权,而不包含任何实际的游戏数据,同时允许玩家进行交易甚至转售。虽然比一次性下载码有所进步,但这种机制与微软在2013年对Xbox One的尝试惊人地相似。
“有趣的是任天堂这么做就能被接受,”Hutchinson指出,“这表明怀旧情绪在我们行业的影响力非常强大——人们对微软和任天堂的评判标准完全不同,尤其是在欧洲。似乎是‘哦,是任天堂做的啊,那我们就少说两句吧’。”

“我讨厌这种形式,”这位开发者直言不讳,“感觉很乏味,我们正在失去游戏行业独有的某些特质——比如在学校交换GB卡带,那种体验本应是美好的。”
尽管这位前《刺客信条》开发者不认同密钥卡的理念,但他理解数字下载的便利性。作为同时发行实体版和数字版游戏的制作人,他承认数字版的便捷,但自称“技术保守派”的他仍坚持为自己真正喜爱的游戏收藏实体版本。

以上就是前《孤岛惊魂》主创批评称Switch2密钥卡“乏味”的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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