据nintendo everything报道,aspyr产品经理jordon reese近日接受其专访,透露了《古墓丽影:决定版》登陆任天堂switch及switch 2平台背后的开发实情。

采访中,Nintendo Everything就玩家间流传的一种说法提问:是否Switch 2版本系直接沿用初代Switch版代码进行简单升级?
Jordon Reese回应道:“这一推测有一定道理,但事实远比这更精细。我们构建了一套高度模块化、可伸缩的底层代码架构,使其既能精准匹配初代Switch的硬件限制,又能无缝拓展至Switch 2的新规格——这种双轨适配能力,正是实现双平台同步发售的关键所在。”

“针对Switch 2,我们的目标并非仅停留在分辨率提升层面,而是全力达成全程稳定60帧运行。为保障这一性能表现,团队主动舍弃了PS4/Xbox One原版中部分高负载的图形渲染逻辑,并重新优化了资源调度与画面管线。最终成果是一个视觉精致、操作响应迅捷、掌机模式下尤为沉浸的版本。手持游玩时的流畅感与沉浸感,令人印象深刻。”

Reese还明确表示,Aspyr将持续通过后续更新补丁对游戏进行打磨与增强,“致力于为所有平台玩家提供当前条件下最优质的体验”。具体优化方向暂未公布,相关信息将持续跟进。本作目前已正式登陆Switch与Switch 2平台。
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