在《黑神话:悟空》大获成功后,中国单机游戏市场正在经历显著的复苏。对此,《影之刃零》制作人梁其伟在接受eurogamer专访时表示,这种趋势并不意味着开发者之间的零和竞争,而是单机游戏品类与玩家群体之间形成的一种积极互动。
梁其伟强调,单机游戏领域存在独特的“共赢效应”:一款游戏的商业成功通常会带动同类其他游戏的销量和关注度。“即使是最优秀的单机游戏,玩家通常在一个月内完成后,就会转向其他作品。这从根本上减少了开发者之间的恶性竞争。”他以《黑神话:悟空》为例,这款现象级作品的热度已经影响到多款国产单机新作,形成了明显的品类带动效应。
此外,他指出,与单机游戏不同,多人游戏领域正面临“赢家通吃”的困境。头部实时服务型游戏持续占据用户的时间和消费预算,导致大部分新游戏以失败告终。
因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更倾向于单机游戏,同时PlayStation和Xbox也在专注于丰富各自的单机游戏阵容。你对此有何看法呢?是否支持这种观点?欢迎在评论区展开讨论。
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