尽管《霍格沃茨之遗》以其对哈利波特宇宙的诠释令人惊叹,但《黑道圣徒》的创作者们早在多年前,甚至在第一部哈利波特电影上映前就试图打造一款颠覆性的作品。这个未曾公开的项目,直到近日才在纽约罗切斯特“斯特朗国家游戏博物馆”的展品巡礼中首次向gamesradar+披露。
据该博物馆数字保护总监Andrew Borman透露,Volition团队在阅读《哈利波特》原著小说后,希望基于这个魔法世界开发游戏。当时Chris Columbus尚未执导首部哈利波特电影,团队完全没有视觉参考素材可用。
虽然具体时间存在争议,但可以确定是在2001年之前(同年EA推出了首部电影改编游戏)。Borman描述了这个从未面世的Demo:“据我所知,这些资料从未公开过。内容基本是PS1时代画风的哈利和海格在一个空荡荡的未完成小镇里行走。”
游戏采用类似《博德之门》的俯视角与《召唤者》的美术风格,有趣的是这个版本的海格建模甚至比EA游戏中的更精细。Demo支持角色切换功能,但完成度极低。Borman解释:“他们大概花了几周时间制作,显然只做了足够向版权方演示的内容,但不知为何项目就此搁浅。”
随着《黑道圣徒》重启作商业失利,Volition工作室最终关闭,这个夭折的魔法冒险构想终成游戏史上一段鲜为人知的注脚。
以上就是Volition曾想开发《博德之门》风格《哈利波特》RPG的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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