6月2日,鹰角网络推出的首款买断制多人协作游戏《泡泡弹射》将在pc端上线。作为一款以“三消+平台冒险”为核心玩法的作品,这款游戏自发布以来就备受瞩目。那么,实际游玩体验如何?我们抢先试玩了完整版本后,将为大家详细介绍这款游戏的内容。
*本评测中的配图均为测试版本,实际内容以正式发售版本为准
泡泡弹射 | BUBBLE COMBINE
开发商:Hypergryph
发行商:Gryph Frontier
首发日期:2025年6月2日
首发平台:PC
属性:合作、三消、平台、解谜
《泡泡弹射》的核心玩法十分简洁明了:色彩+三消。在故事模式中,玩家操控的角色各自拥有两种可切换的颜色(双人共计四种),相对应的机关和敌人只能由匹配颜色的玩家处理。我们通过发射相同颜色的弹珠攻击泡泡,凑齐三个即可消灭敌人或解开谜题。这一设计巧妙结合了经典元素,既保留了《祖玛》的消除快感,又融入了《双人成行》《传送门2》等协作逻辑,再通过“双人四色”及各种独特道具的不同组合扩展出全新的玩法层次。
颜色不仅是一种攻击工具,也是环境互动的关键:黄色角色能够穿过黄色屏障,蓝色弹珠可以激活蓝色装置;面对BOSS时,需要瞄准其肢体根部的同色球体进行三消来破坏部位,躲避弹幕攻击也需要使用同色弹珠拦截。这种将色彩直觉转化为操作习惯的设计大大降低了理解难度,同时并未削弱策略深度。特别是在中后期关卡,双人同步变色、交叉射击、临时换位的复杂操作对默契提出了较高要求。然而,对于这类合作型游戏而言,找到一位技术过关的队友可能是最大的挑战。
除了色彩与三消,四大道具为游戏增添了更多的趣味性和深度:光波守卫(护盾)不仅可以抵御同色激光,还能反弹部分敌人的攻击,甚至可以举过头顶供同伴站立;怪力小子(磁力手套)允许抓取场景中的物品或与其他目标互换位置;轰隆先锋(炸弹形态)既能摧毁障碍物又能进行范围攻击,还能借助加速带快速移动;飞喵队长(无人机)主要用于解谜任务,比如拉起桥梁或掀开怪物的防护罩。
道具与色彩机制相互作用,构成了关卡设计的基础。初期每个道具都会有一个专门的教学关卡,到了中期以后,则会让玩家自由切换四个道具来应对各种谜题和敌人。我个人觉得护盾和磁力手套的机制相当有趣且新颖,在同类合作游戏中很少见;相比之下,炸弹变身和无人机显得有些普通,尤其是无人机的操作体验不尽如人意,在解谜时两人共同用无人机吊起铁板当作桥梁的过程相当繁琐,而在战斗中掀开敌人的头盔也没有太多乐趣可言。当需要迅速做出决定时,你得先切换到合适的道具再去执行相应动作,这一步骤并不直观,可能会让人手忙脚乱。虽然对我们这样的老玩家来说难度不算高,但对于新手来说可能会感到困惑,这也可能是为什么像《宇宙机器人》这样的游戏会在一个关卡内尽量只使用一种道具的原因。
游戏的故事背景主要是为关卡服务,即便不看也无伤大雅。关卡选择界面呈三个圆环状分布,内环包含四大道具的教学关卡,中环侧重于基础机制的融合,外环则引入新元素并提升难度。每关的基本流程是“教学-应用-挑战-BOSS”,谜题难度曲线较为平滑,适合各个年龄段的玩家。如果遇到困难无法过关,可以在设置中关闭友军伤害或将无敌模式开启,这样可以显著降低操作压力。
BOSS战是游戏的一大亮点,巨型泡泡的四肢布满了彩色球体,一次精准的三消就能引发连锁爆炸,仿佛是在敌人身上玩《泡泡龙》。部位破坏时碎片飞溅的效果以及震动反馈增强了战斗的紧张感。可惜的是,中期关卡多次重复使用类似的迷你BOSS,新鲜感会随着时间逐渐减弱。
游戏通过机制设计强制推动团队合作。例如双色门的设计就需要玩家A切换颜色开启机关,同时玩家B射击相同颜色的机关保持通道畅通等。这些设计保证了双方贡献度的均衡,虽然大部分情况下只是把原本的一件事分成了差不多的任务,合作完成时会有不错的成就感,但长时间下来可能会产生疲惫感,不像《双影奇境》那样两个人的任务完全不同,当然这两款游戏在关卡设计方面的开发经验和侧重点有所不同。
本作的故事模式共有24关,全程耗时大约15至20小时,内容量相当丰富。为了迎合更多朋友聚会的场合,《泡泡弹射》还设有一个需要3到4名玩家共同合作通关的多人派对模式。与故事模式后期动辄需要30至40分钟才能结束一关相比,派对模式的每一关由三个小关组成。支持线上通过房间号联机,也可以本地多人同屏(或者两者结合)。一旦找到方法并熟练配合后,通常很快就能过关——当然前提是你所在的团队里没有“捣蛋鬼”。
这些关卡通常都有一个固定的主题,需要3到4名玩家利用道具协同工作最终抵达终点。从设计理念上看,派对模式的关卡同样充满创意,非常贴合主题。常见的解题技巧包括四人接力传递、顺序触发机关、多人轮流搭桥借力跳跃等。随着参与人数的增加,玩家需要更加熟练地运用道具,这对团队协作提出了更高的要求。成功完成后,玩家可以获得特殊的奖励代币,用来解锁相应的外观装饰。
更值得称赞的是,在三人或四人的情况下,关卡谜题并不是简单地删除部分内容以适应人数变化,而是对机关进行了细微调整,避免了机械性的重复,充分体现了制作组对关卡设计的用心之处。如果你愿意的话,完全可以以不同的人数多次体验同一关卡。
故事模式和派对模式分开设计,使得《泡泡弹射》具备了更多的可玩性和适用场景,较短的挑战时间和多种联机方式相结合,使得游戏上手容易,随时随地都可以开始,带来的欢乐更多,也更适合当下线上线下派对娱乐的需求。从整体规模来看,目前仅有18关的派对模式更像是一个彩蛋,而非游戏的主要内容,若未来能通过更新增加关卡数量或推出更多人数参与的竞技关卡,将会大幅提升这一模式的趣味性。
游戏中每个关卡还藏有一些隐藏收集品,通过收集货币可以购买各种自定义服饰外观。此外,几款街机小游戏也为游戏增添了不少额外的乐趣,包括竖版STG射击游戏、类似黑白棋的游戏等,这些都在主线之外提供了轻松愉快的体验。
总结
《泡泡弹射》凭借稳固的设计和充足的内容量,在轻量级合作解谜游戏中表现出色。尽管在后期设计上稍显稚嫩,但这并不妨碍它成为一款非常适合与朋友共享快乐的好游戏。
评分:8.5/10
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以上就是《泡姆泡姆》评测:色彩与协作的碰撞的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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