美国娱乐软件协会(esa,entertainment software association)近日发布了一份最新调研数据,显示在即将来临的圣诞节礼物选购中,儿童最期待的礼物竟然是游戏内虚拟货币,其受欢迎程度甚至超越了游戏主机与配套外设。

·根据ESA开展的大规模问卷调查,在5至17岁的受访儿童群体中,约六成(即每5人中有3人)明确表示希望收到与游戏相关的节日礼物。出人意料的是,游戏货币以43%的高占比位居榜首;游戏主机以39%紧随其后,位列第二;而游戏周边设备则以37%的比例排在第三位。

·业内分析指出,这一现象很可能源于《Roblox》《Fortnite》等平台型游戏在美国青少年中的极高渗透率与持续热度,这些游戏高度依赖虚拟货币进行角色定制、皮肤购买及社交表达,从而显著提升了其作为“实用型礼物”的吸引力。


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