epic games与cd projekt在“state of unreal 2025”活动中联合呈现了一段震撼人心的《巫师4》技术展示视频,其画面表现堪称惊艳。尽管这不是《巫师4》的正式预告片,但这段技术展示无疑为我们提供了对该作的初步期待。
Epic提到:“三年前当我们发布虚幻5引擎时,CD Projekt Red宣布将与我们携手,将大型开放世界的特性融入这一引擎。在本次State of Unreal活动中,我们终于展示了双方合作的成果。”
《巫师4》虚幻引擎5.6技术演示
《巫师4》CG动画:
此段技术展示跟随希里(Ciri)的步伐,描绘了她在未曾公开的科维尔(Kovir)地区执行狩魔任务的情节。CD Projekt已确认,Kovir将成为《巫师4》中的可探索区域之一。技术演示凸显了虚幻引擎5.6在开放世界构建上的新功能,例如新的快速几何流式传输插件(Fast Geometry Streaming Plugin)。值得注意的是,整段demo是在基础款PS5上以60帧并开启光追效果运行的。
在集市场景中,CD Projekt实现了300名独立动画角色的NPC,展现了极高的技术水准。Demo尾声简要预告了另一个可探索区域:兰·埃克塞特(Lan Exeter)。
官方描述如下:
“当希里步入繁华的瓦尔德雷斯特(Valdrest)集市时,我们得以见证虚幻5.6引擎如何处理包含大量高品质角色及视觉特效(如ML Deformer)的复杂场景。技术演示还介绍了Nanite Foliage——一种高效且节省内存的方法,用于实现高密度、高保真度的植被视觉效果,该功能计划在虚幻引擎5.7正式版中推出。”
尽管这段演示令人对《巫师4》的画面充满期待,但距离游戏正式上市仍有很长一段时间。CD Projekt指出,《巫师4》最早可能要到2027年才能面世。
这意味着今年肯定无法见到,明年也不太可能。2027是最乐观的时间表——要知道,游戏行业计划往往不够可靠,《巫师4》推迟至2028年并非不可能。
有人猜测,《巫师4》是否会仅限于下一代主机?索尼方面正在研发PS6,微软也有消息称下一代Xbox预计2027年发布,并且一款Xbox掌机也在筹备中。然而,这段Unreal演示表明,《巫师4》更可能是跨世代的游戏,类似于《赛博朋克2077》当年的情况。
关于剧情方面,目前确定《巫师4》是《巫师3》之后的新三部曲首作。主角不再是杰洛特,而是广受欢迎的希里。
CD Projekt的执行制作人Małgorzata Mitręga在接受IGN独家采访时谈到了选择希里为主角的原因:
“让希里担任主角是一个非常自然且合理的决定。从‘猎魔人传说’小说开始,所有故事都围绕她展开。她是一位出色且多维度的角色。至于杰洛特,我们已经与他道别了。因此,这是一次延续。对我们而言,她从一开始就是这个故事的核心,这是属于她的旅程。”
虚幻5.6引擎技术演示:展示Nanite
技术展示截图:
以上就是《巫师4》CG动画 PS5展示虚幻5惊人Demo:光追60FPS的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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