typeid能获取类型名称、判断类型是否相同以及获取哈希值。1.通过.name()方法获取类型名,但可读性差;2.用==或!=比较类型;3.调用.hash_code()获取唯一标识符。在多态场景下,作用于对象指针时需使用obj形式才能识别实际类型,如对base obj指向的derived对象,typeid(*obj)返回derived类型信息。使用时需注意:空指针解引用抛出std::bad_typeid异常;仅多态类支持动态识别;类型名输出依赖编译器,建议自定义映射表。常见用途包括:判断类型一致性、结合异常处理防错、调试输出及辅助实现反射和安全转换检查。
在C++中,typeid 是一个操作符,用来在运行时获取对象或类型的类型信息。它属于RTTI(Run-Time Type Information)机制的一部分,常用于多态类型识别、调试输出等场景。
typeid 返回的是一个 std::type_info 类型的对象,这个对象包含了当前类型的一些基本信息:
举个简单例子:
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int a; std::cout << typeid(a).name() << std::endl; // 输出类似 i(表示int)
需要注意的是,如果你传入的是一个变量而不是类型名本身,那会根据实际类型返回信息,特别是对多态类来说非常有用。
当作用于一个多态类(有虚函数的类)的对象时,typeid 可以识别出对象的真实类型,而不仅仅是声明时的指针/引用类型。
例如:
class Base { public: virtual void foo() {} }; class Derived : public Base {}; Base* obj = new Derived(); std::cout << typeid(obj).name() << std::endl; // 输出 P4Base(Base* 类型) std::cout << typeid(*obj).name() << std::endl; // 输出 7Derived(实际是 Derived 对象)
可以看到,typeid(obj) 是指针类型,而 typeid(*obj) 才真正体现了多态特性下的动态类型识别能力。
一些常见做法包括:
判断两个对象是否是同一类型:
if (typeid(a) == typeid(b)) { ... }
结合异常处理使用,防止空指针访问:
try { std::cout << typeid(*ptr).name(); } catch (std::bad_typeid& e) { std::cout << "Pointer is null!" << std::endl; }
基本上就这些了。typeid 用法不复杂,但在实际项目中容易被忽略,尤其是在涉及继承和接口设计时,它能提供不少便利。
以上就是C++中的typeid怎么用?能获取什么信息?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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