想要了解如何在maya中创建骨骼并进行蒙皮吗?别担心,iefans小编将为大家详细介绍这一过程,希望大家会喜欢。
1、首先,启动maya并保存您的工程文件。
2、创建一个新的圆柱体,并将其高度分段设置为3。
3、切换到前视图,并将面板模式设置为rigging。
4、通过点击skeleton选项中的create joints来开始创建骨骼。
5、按4键进入线框模式,并绘制骨骼结构。
6、如果某个骨骼点的位置需要调整,可以单独选中该点,并按D键进行位置调整。注意,若不按D键,可能会影响到子对象。
7、首先选中模型,然后选中骨骼的父级,最后执行skin中的bind skin命令进行蒙皮操作。
8、蒙皮完成后,骨骼会变成彩色,此时您可以通过调节骨骼来控制模型的动作。
9、如果觉得骨骼显示太小,可以通过display中的animation选项调整joint size来增大显示大小。
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以上就是IEfans小编为大家带来的maya创建骨骼并蒙皮的操作步骤,希望大家已经掌握了。如果还有疑问,请继续关注PHP中文网站专区!
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