在竞技游戏《野蛮人大作战2》中,玩家需要与众多对手展开激烈战斗,这要求一定的操作技巧。一些玩家对游戏的战斗机制了解不深,为此,下面带来了《野蛮人大作战2》的战斗系统解析与实用技巧分享,感兴趣的玩家可以参考一下。
游戏中普通攻击在发动前会有一个准备动作(即前摇),如果在这个过程中被敌人攻击命中,当前的普攻就会被打断失败。这也催生了一些特定角色的操作技巧,比如瓦瓦莉通过突进技能打断自身的第三段击飞攻击,在空中循环使用第一、第二段连击完成无限连招。
所有近战角色的第三段攻击都具备击飞效果。如果在敌人尚未落地时再次发起攻击并命中目标,对方会被击远并进入短暂无敌状态(表现为闪烁)。但如果是在敌人落地之后才攻击到,则无法触发击飞效果。
因此,其他角色也可以实现类似瓦瓦莉的无限连招效果,关键在于掌握时机:当敌人从最高点下落至一半时开始攻击,在你完成攻击前摇的同时敌人刚好落地,即可避免触发击远效果。不过由于其他职业没有瓦瓦莉那样的高暴击率和快速清场能力,实战效果会稍逊一筹。
被近战攻击后角色会进入“硬直”状态,表现为向后弯腰的动作,直到恢复站立期间无法进行任何攻击或释放技能。硬直时间通常短于普攻前摇时间,所以在硬直状态下尝试反击普攻是不可行的,因为你的攻击总时间(硬直+前摇)会超过敌人的攻击前摇时间。不过可以通过召唤坐骑来提前解除硬直状态,从而脱离困境。
技能同样存在前摇时间,这是为了平衡网络延迟带来的优势。如果技能没有前摇,那么网速快的玩家几乎可以在任何情况下先手释放技能占据主动。而有了技能前摇后,即使零延迟的玩家也能在硬直期间使用技能进行反制,因为技能释放时附带霸体效果,可以免疫普通攻击造成的硬直。
不同职业的技能前摇时间有所差异。作为远程脆皮职业,射手的技能前摇非常短,因此面对敌方突进时常常能在硬直阶段及时使用后跳技能脱身。但由于双方移动方向一致,落地后仍可能继续遭到连击,所以需要提前预判使用。
以上就是野蛮人大作战2战斗系统介绍与技巧分享的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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