在游戏开发领域引入生成式ai,如今在国外舆论场中几乎被贴上了某种“道德污点”的标签。近期,拉瑞安工作室公开承认曾在《神界》的概念美术设计阶段试验性地应用了该技术,随即引发轩然大波。

就在争议持续升温之际,媒体重新挖掘出与《光与影:33号远征队》相关的一则旧采访——原来,开发商Sandfall Interactive在其首款RPG作品中,同样涉足了生成式AI的实践。
据西班牙主流媒体El País此前发布的专访内容,《光与影:33号远征队》确有采用生成式AI工具,且这一事实由项目制作人亲口证实。
“我们确实用了一些AI,但用量非常有限。”——弗朗索瓦·默里斯(François Meurisse)
尽管制作人未进一步披露AI具体介入了哪些开发环节,也未说明其对整体创作流程产生了何种程度的影响,但多方线索指向一个可能性:团队在前期预研与原型构建阶段,曾借助AI生成临时性的占位图像(placeholder assets)以加速迭代。
早前,一位Reddit用户曾指出,下图所示的宣传海报素材存在典型的人工智能生成痕迹。虽然这些图像目前已从正式版本中撤下,但这并不足以说明Sandfall Interactive对AI技术的使用仅限于边缘环节。随着公众讨论不断深入,该工作室未来或会发布正式回应,就AI参与程度及使用边界作出更明确的澄清。

当前,整个游戏产业围绕生成式AI的应用仍处于高度分裂状态。
当舆论焦点聚焦于拉瑞安如何将AI融入《神界》开发时,不少观察者也注意到:《33号远征队》同样动用了这项技术,却并未因此遭遇口碑滑坡或市场反噬。
恰恰相反,这款作品广受玩家好评,媒体评分与社区反馈均表现亮眼。种种迹象表明,生成式AI未必是创作的“毒药”,而更可能成为一种正在悄然普及的新型生产力工具——未来,或将有越来越多的工作室将其纳入常规开发管线。
以上就是《光与影:33号远征队》确认在开发过程中也使用了生成式AI的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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