《剑星》总监金亨泰近日在接受日本媒体4gamer采访时强调,sie前高管吉田修平在《剑星》的诞生过程中发挥了至关重要的作用,堪比这款游戏的“缔造者”!
他表示:“吉田先生不仅发现了《剑星》项目的价值,还在合作过程中给予了大力支持,可以说他是这款游戏的母亲般的存在。借此机会,我想再次向他表示由衷的感谢。
吉田先生也是推动主机游戏黄金时代的关键人物之一,从PlayStation品牌的建立到PS4的发展。特别是在PS3过渡至PS4的时代,他通过《神秘海域》和《战神》等作品为整个行业注入了活力。无论是作为一名开发者还是玩家,我都非常敬重吉田先生。
期待未来能继续深入交流您目前参与的独立游戏项目,以及关于游戏产业未来的见解。”
当被问及《剑星》取得成功的原因时,吉田修平表示有多方面因素,但他认为最关键的是战斗系统的操作体验。
他说:“角色设计、技术表现、视觉风格等因素都对成功起到了推动作用。但对我而言,核心在于战斗系统带来的操作感——尽管难度较高,但随着熟练度提升,玩家可以逐渐掌握其中的技巧。例如格挡这样的高阶机制也能被普通玩家所掌握,使得整体战斗体验兼具易上手性和深度性。
在这个过程中,我见证了SHIFT UP团队与SIE制作人及市场推广人员之间紧密的合作关系。正是这种高效的协作,才让《剑星》最终成为了一款高质量的作品。
作为一款高难度的第三人称动作游戏,《剑星》恰好是我最喜欢的类型之一,我在游戏原型阶段就开始体验。虽然开发过程确实面临挑战,但经过不断调整优化,它最终呈现出令人满意的效果。而SHIFT UP对于改进游戏始终抱有积极态度,这一点让我非常赞赏。”
以上就是《剑星》总监金亨泰盛赞吉田修平:感谢他发觉了《剑星》的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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