飞速扩张20多年后,Steam走向垄断了吗?
如何定义Steam?
不同视角下的数据,会导向迥异的答案。根据今年8月Valve业务发展负责人Erik Peterson在科隆展上披露的信息,5年来,Steam平台的同时在线用户量由2020年的2000万增长到如今的4000 万以上,游戏内同时在线用户数峰值也突破了1200万。
同时,2024年Steam的游戏发行收入也创下历史新高,多达224部游戏在这里拿下了百万美元以上的营收。
不夸张地说,这(截至2025年11月21日)



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飞速扩张20多年后,Steam走向垄断了吗?
如何定义Steam?
不同视角下的数据,会导向迥异的答案。根据今年8月Valve业务发展负责人Erik Peterson在科隆展上披露的信息,5年来,Steam平台的同时在线用户量由2020年的2000万增长到如今的4000 万以上,游戏内同时在线用户数峰值也突破了1200万。
同时,2024年Steam的游戏发行收入也创下历史新高,多达224部游戏在这里拿下了百万美元以上的营收。
不夸张地说,这(截至2025年11月21日)



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2026.01.12
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