索尼近期发布了一份详尽的演示报告,公开了playstation 5和playstation plus相关的多项关键数据,并透露了第一方工作室当前的游戏开发动向。索尼互动娱乐总裁西野秀明表示,公司目前的核心业务理念是“主机与超越”(console and beyond)。
主机与订阅服务表现亮眼
本世代主机已成为索尼历史上最赚钱的阶段。相比PS4时期,PS5世代的收入优势持续扩大——截至目前已累计带来1360亿美元收入,其中主要来源于PlayStation商店的内容销售以及订阅服务。
在2024财年中,月度活跃用户数量同比增长14%,达到1.24亿人。虽然多数玩家已转向PS5平台,但PS4硬件依旧保持高度受欢迎状态。与此同时,玩家整体游戏时长也呈现增长趋势,全年累计游戏时间高达510亿小时。值得关注的是,选择更高价位PS Plus Premium订阅的用户占比逐年上升:从2022财年的17%增长至2023年的19%,并在2024年达到22%。而在所有付费订阅选项中,基础版(Essential)仍然是最受欢迎的选择。
第一方工作室聚焦单人游戏
报告显示,索尼旗下多个工作室正按照游戏类型进行划分,其中绝大多数专注于单人叙事体验,仅有四家工作室明确致力于服务型游戏的开发。
同时,报告也列出了近年来及未来计划推出的重要作品。2025年最受期待的新作包括《羊蹄山之魂》,此外,《星际:异端先知》和《漫威金刚狼》也被列为关键项目之一。
主机未来发展与云游戏布局
在接受VGC采访时,西野秀明就PlayStation未来的方向作出回应。当被问及传统主机是否会被云游戏取代时,他表示云游戏的确为玩家提供了额外选择,但本地运行的需求依然存在:
“云游戏正在逐步成为一种补充内容获取方式,但我们坚信大多数玩家仍倾向于通过本地设备玩游戏,以避免受网络状况影响。PS5和PS5 Pro的成功已经证明了这一点。”
关于下一代主机,尽管索尼正在积极研究各种可能性,但目前尚未公布任何具体细节:
“我们在PS5和PS4世代构建了一个庞大且活跃的玩家生态体系,因此下一代主机的战略规划自然受到高度关注。现阶段我们无法透露更多信息,但平台的长期发展始终是我们优先考虑的重点。我们正努力探索全新的方式,让玩家更深入地参与我们的内容和服务。”
另外,有消息称PS6的研发已进入较高阶段,预计将在2028年左右正式亮相。
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