索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特明确表示,《马拉松》不会步《星鸣特攻》的后尘。在最近与投资者进行的一场“炉边谈话”中,胡尔斯特坦承《星鸣特攻》未能达到预期目标,但他也强调,自那款英雄射击游戏于2024年8月失败上线并最终被取消以来,索尼已经从中吸取了宝贵经验。
在肯定《绝地潜兵2》取得成功的同时,胡尔斯特也坦言,公司近来确实遭遇了一些挑战。他以《星鸣特攻》为例,向投资者表明索尼已采取措施,确保Bungie即将推出的首款第一人称撤离射击游戏《马拉松》不会重蹈覆辙。他还高度评价了已被解散的Firewalk Studios为《星鸣特攻》所付出的努力,并指出实时服务类游戏市场竞争激烈以及营销策略不当是导致该游戏失败的关键原因——这最终引发了大规模退款事件及开发团队的解散。
“我认为这款游戏背后确实凝聚了许多出色的工作和巨大努力。”胡尔斯特谈到《星鸣特攻》时说道,“但归根结底,它进入了一个极其激烈的市场环境。我觉得它没有足够的独特性来打动玩家。因此,我们对整个流程进行了深入分析,弄清楚它为何未能成功,以避免未来再犯同样的错误。”
胡尔斯特进一步解释说,索尼已经建立了一套新的运营机制,以确保在今年晚些时候推出《马拉松》时不再出现类似问题。
“我们引入了更严格的验证流程,用以不断审视我们的创意、商业和开发假设,而且现在我们会持续执行这些步骤。”胡尔斯特表示,“这套体系将帮助我们在合适的时间点投资于正确的机会,同时带来更具可预测性的开发周期。”
“对于《马拉松》,我们的目标是打造一款大胆、创新且极具吸引力的作品。这是Bungie十余年来首次推出全新IP,所以我们非常期待它的正式发布。我们正在密切跟踪测试过程,刚刚完成的封闭Alpha测试就是其中一环。我们正积极吸收每一次测试的经验,并利用我们已有的工具——包括数据分析和用户测试——来了解玩家如何与游戏互动。”
胡尔斯特还承认,尽管部分玩家反馈存在波动,但这些意见对《马拉松》的优化仍然“极具价值”。
“这正是我们进行测试的目的。”他对投资者解释道,“正如我们刚才讨论的,持续测试和不断验证假设,是我推动游戏迭代与改进的核心手段。这样一来,当游戏正式上线时,我们就能够为其提供最好的成功机会。”
一位曾参与《星鸣特攻》开发的前Firewalk Studios员工似乎也认为《马拉松》值得一次公平的尝试。
“我曾经参与过《星鸣特攻》的开发,并全力以赴。”这位开发者分享道,“我们没能达成目标,请不要因为我们的问题而否定其他人。”
谈及《马拉松》,他表示自己“并不想表现得像某些开发者那样引人注目”,但也补充说:“但在它还没正式推出之前就说它会失败,我觉得这种说法简直不可理喻。”
《马拉松》计划将于9月23日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台同步上线。
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