《无主之地4》执行制作人chris brock接受了gamereactor的采访,他提到与2019年推出的《无主之地3》相比,《无主之地4》将带来更显著的进化。
他说道:“《无主之地2》和《无主之地3》之间相隔了大约七年,那段时间我们几乎消失了。我们希望在回归时,能让玩家感受到熟悉的氛围。当大家说游戏仍然充满《无主之地》的味道时,这正是我们追求的目标。我们希望继续打造这个系列,不断进步,但不会彻底改变原有风格,以免失去那种熟悉感。
然而,从《无主之地3》到《无主之地4》,我们特别专注于提升角色的移动能力和探索自由度。这两方面的改进让整个系列迈出了更大的一步。我认为这次的进化程度甚至超过了上一次从2代到3代的变化。”
在同一场采访中,高级编剧Taylor Clark也谈到了为何《无主之地4》的幽默风格与以往有所不同。
“对我们来说,最重要的是找到一种与新世界设定以及故事内容相符的情绪基调。在潘多拉星球上,那种狂野西部般的世界观,使用夸张暴力的方式是合理的。因为在那里,一切皆有可能,各种危险都试图要你的命,公司之间互相倾轧。而帅杰克总是用讽刺的话语盯着你。在那样的环境下,略带恶意的幽默风格自然成立。
但在一个被高压统治的星球上,这种风格就显得不太合适了。它并不符合这个世界的感觉。当我们身处一个极度压抑的环境中,再使用那种风格就会显得格格不入(就像用T恤炮发射笑话一样)。但我们依然努力寻找合适的幽默元素。没有幽默,《无主之地》就不完整。”
《无主之地4》将于9月12日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,Switch 2版本将在稍后推出。
以上就是《无主之地4》的进化幅度比从2代到3代还大的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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