雷吉·菲尔斯·埃米(reggie fils-aimé),曾担任美国任天堂总裁兼首席运营官,以坦率、风趣且极具魅力的公众形象广为人知,是任天堂历史上最具标志性的代表人物之一,于2019年正式从公司退休。近日,他在接受the game business采访时,分享了自己对任天堂当前战略与未来发展的独到见解。

采访中,他被问及一个普遍关注的问题:许多在PlayStation、Xbox和PC平台大获成功的高预算第三方3A游戏,在登陆Switch后往往表现平平。那么即将到来的Switch 2是否有机会打破这一局面?
对此,雷吉回应道:“我认为这一次确实存在改变的可能性。但有一点必须明确——在我看来,任天堂从未将自己定位为PlayStation的直接对手。这不符合他们的企业基因,也不是他们看待市场机遇的方式。”

“不过,他们是否会欢迎像《刺客信条》或《使命召唤》这类面向核心玩家的大作登陆自家平台?答案是肯定的。我相信这些作品在任天堂的生态系统中同样拥有可观的受众基础。关键在于——而这正是任天堂每天都在思考的核心问题——能否为第三方开发者提供足够完善的开发工具和支持体系,让他们能够充分发挥实力,把高质量的内容带到Switch 2上。”
“任天堂在硬件设计上的思路从来不是追求‘最顶尖的显卡’或‘最强的处理器’。他们的逻辑完全不同。但事实上,Switch 2所采用的芯片组已经具备相当强大的潜力。真正的挑战在于中间件的成熟度,以及对第三方团队的技术支持与培训。”

“我一直非常惊叹于任天堂第一方团队对系统资源的极致利用能力。比如《塞尔达传说:王国之泪》,如果你查看其安装文件大小,可能只有其他厂商同类作品的一半左右。这背后体现的是他们在系统优化方面的惊人效率。而这种能力,正是他们需要传递给外部开发者的宝贵经验。只要做到这一点,那些优秀的第三方作品——哪怕不是最新世代的完全体版本,而是稍作调整的‘半步升级版’——也完全有可能在Switch 2上顺利运行并获得成功。”
他进一步补充说:“无论是《生化危机》系列,还是《刺客信条》系列,只要能在Switch 2上实现流畅运行、保持良好的视觉表现力,我坚信就会有大量玩家愿意为之买单。”
以上就是前美国任天堂总裁雷吉:任天堂不把自己当PS的直接竞争对手 性能不是关键的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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