remedy 近日表示,正在“响亮而清晰地”倾听玩家对《fbc: firebreak》的反馈,并承诺从“现在开始”着手改进游戏体验,尤其是优化游戏开局的第一个小时。
作为这家开发商首次自主发行的作品,《FBC: Firebreak》上线后收到了来自社交媒体、官方社区和Steam平台的大量玩家意见。虽然团队承认“有些方面做得不错”,但也坦言“显然还有许多不足之处”。因此,他们将重点放在改善游戏初期体验上,目标是加快节奏并提升玩家的成就感。
开发组在其第一份补丁说明中提到:“前几个小时的游戏体验未能达到预期效果,这背后有多方面的原因。首先,引导系统不够完善,未能清楚解释游戏机制、工具的有效使用方式,以及任务目标的达成路径。”
工作室还补充道:“此外,游戏前期的‘力量感’也不够强烈。初始武器威力偏弱,而获取更高级别装备又需要大量重复刷取。我们通过数据分析和玩家反馈发现,那些坚持到解锁3级武器与技能、在更高威胁等级下完成完整三区域任务的玩家,整体体验明显更好。”
为此,Remedy 表示希望能让玩家“更快感受到乐趣”,也就是更快获得更强力的工具和武器。团队相信,通过优化新手教学、提升界面信息清晰度以及让任务更容易理解,玩家将拥有一个更具满足感的开局体验。
以上就是Remedy回应玩家反馈 承诺优化《FBC:Firebreak》前期体验的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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