近日,《无主之地4》创意总监graeme timmins透露,本作将回归经典设计,推出简单直接的随机任务系统。随着游戏内容日益复杂,此类任务的设计难度也在逐步上升。
Timmins在社交平台上与玩家交流时证实,《无主之地4》将重现初代作品中类似的任务机制,这些随机任务可通过凯洛斯星球上的悬赏板接取。
他提到,这种任务形式令人怀念初代作品的设计理念,玩家在执行主线或支线任务的同时,可能不经意间就完成了随机任务的目标,例如在战斗中击杀敌人时恰好满足任务条件。这样的设定让玩家不会觉得是在重复刷任务。
有玩家对这一机制表示赞赏,Timmins回应称:“感谢支持,虽然这些任务看起来很简单,但巧妙地组合起来仍能带来强烈的成就感。然而,随着现代游戏机制和任务系统的不断进化,这种‘一举两得’的任务节奏也越来越难实现。”
《无主之地4》计划于9月12日正式发售,平台包括PS5、XSX/S以及PC。Nintendo Switch 2版本也将在今年内推出。
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