《生化危机9:安魂曲》支持在第一人称和第三人称视角之间自由切换,其中第一人称是游戏的默认视角。制作人熊本正人(masato kumazawa)最近在接受采访时明确表示,《生化危机9》中的第三人称模式并不仅仅是一个初步构想或附加选项。他强调,两种视角的设计都极为深入,甚至能让人感受到“两款独立游戏并行”的体验。

在接受PlayStation Blog采访时,熊本正人提到,镜头视角的选择在生存恐怖类游戏中远不止是简单的切换操作。因此,Capcom对这两种视角进行了“细致打磨”,以确保玩家在不同模式下都能获得强烈的沉浸感与恐惧氛围。
他表示:“第一人称和第三人称视角之间的区别非常显著……这几乎相当于同时开发两部完全不同的作品。”
视角的切换不仅影响了角色模型、动画、用户界面(UI)和音效设计等多个方面,还让玩家无论选择哪种模式,都不会轻易适应游戏节奏,而是始终处于紧张状态。
随着RE引擎的技术持续进步,画面表现力也有了显著提升。他补充道,玩家能在新视角中注意到更多细节,例如“格蕾丝皮肤上滑落的汗珠、头发的真实质感,以及嘴唇细微的颤动”。


以上就是《生化危机9》两种视角玩起来就像是两个不同的游戏的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号