前bethesda首席美术师nate purkypile近期接受了esports insider的专访,分享了他对《上古卷轴6》的个人见解与内部观察,并透露了一些鲜为人知的开发背景。

当被问及“为何《上古卷轴6》会如此早期就正式公布?”时,Nate Purkypile回应道:“我一直以来的推测是——当时在同步公布《星空》之际,《上古卷轴5:天际》已发售多年,团队亟需向玩家传递一个明确信号:该系列并未搁置,仍在持续推进。否则,社区情绪真可能走向失控。但这种提前官宣的代价其实相当高昂,那些精良的预告片制作费用绝非小数目。”
(注:《星空》与《上古卷轴6》均于2018年E3展首次亮相)

“我估计项目周期依然会非常漫长,毕竟这个IP承载着难以想象的期待与责任。而《星空》的发布也释放了一个关键信号:如今Bethesda已能更从容地面对延期——这在早年几乎是不可想象的。回想《上古卷轴5:天际》时期,发行日就是铁律:‘11/11/11’,我们听到时第一反应是‘什么?!’那种紧迫感至今记忆犹新。”
他还补充道:“如今,‘必须按时交出《上古卷轴6》’的商业压力正在减弱,但‘必须把它做到极致’的投入压力却显著上升——我认为这是积极的变化。前提是管理层对开发团队保持充分透明。现实中常有这样的情况:先给团队设定一个截止日,全员全力冲刺;临近节点时却突然宣布‘抱歉,这只是个烟雾弹’。其实很多人心里都清楚,这类调整迟早会发生。”

针对“Bethesda是否会观望《GTA6》的市场表现,再决定何时公开《上古卷轴6》或《辐射5》”这一猜测,Nate Purkypile明确表示不认同。
他指出:“我觉得他们大概率会坚持自有的节奏,沉浸于自己的创作宇宙中。毕竟这几款作品在类型、定位和核心体验上差异巨大。当然,玩家群体之间存在交叉,但一款游戏遭遇滑铁卢,并不等于另一款也会步其后尘——背后成因往往千差万别。”

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