在golang中,通过指针修改值需明确使用指针语法。1. 指针保存变量内存地址,用&取地址,用*解引用修改值;2. 函数传参时传指针可修改原值,如increment函数修改num为6;3. 指针避免复制大对象提升性能,如updateage函数高效修改结构体;4. 注意空指针、野指针和并发安全问题,确保指针非nil并合理使用锁机制。

在Golang中,通过指针修改值是操作变量底层内存的一种方式。它不像一些语言那样隐晦,而是需要你明确地使用指针语法来完成。如果你想要在一个函数中修改变量的原始值,或者想避免复制大量数据,指针就是你的得力工具。

1. 理解指针和取地址操作
Go中的指针和其他语言类似:它保存的是某个变量的内存地址。要获取一个变量的地址,用 & 操作符;要访问指针指向的内容,用 * 解引用。

举个例子:
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
a := 10 p := &a // p 是 a 的指针 *p = 20 // 修改 a 的值为 20
这里的关键在于,p 并不是 a 本身,但它“知道” a 存在哪块内存里。所以通过对 p 进行解引用并赋值,就能直接修改 a。

2. 函数传参时使用指针修改原值
有时候我们希望在函数内部修改传入的变量,而不是只改它的副本。这时候就需要传指针。
比如下面这个函数:
func increment(x *int) {
*x += 1
}调用方式如下:
num := 5 increment(&num) fmt.Println(num) // 输出 6
这种方式很常见,特别是在处理结构体或大对象时,既能节省内存又能直接修改原数据。
3. 使用指针避免不必要的内存拷贝
在处理大型结构体或数组时,传值会带来性能开销。而传指针可以避免这个问题,因为传递的只是一个地址,大小固定(通常是4字节或8字节)。
例如:
type User struct {
Name string
Age int
}
func updateAge(u *User) {
u.Age += 1
}调用的时候:
user := &User{Name: "Tom", Age: 30}
updateAge(user)这样不仅效率高,而且可以直接修改原始结构体内容。
4. 注意指针可能带来的问题
虽然指针强大,但也有几个地方需要注意:
- 空指针:如果一个指针没有被正确初始化就使用,会导致 panic。
- 野指针:Go不会让你返回局部变量的指针,编译器会帮你检查。
- 并发安全:多个 goroutine 同时修改同一个指针指向的数据时,要考虑加锁或使用 channel。
建议:
- 尽量避免手动管理内存
- 使用指针前确保不为 nil
- 在并发场景下使用 sync.Mutex 或 atomic 包
基本上就这些了。掌握指针操作是写好 Golang 程序的基础之一,用得好能提升性能和代码清晰度,但也别滥用,保持简洁和安全更重要。










