在c++++20中,concept通过模板约束提升代码可读性与维护性。1. 声明方式为使用template
在C++20中,concept 是一个非常实用的特性,它让模板编程变得更清晰、更容易理解和维护。简单来说,它允许我们为模板参数定义“要求”——也就是你希望传入的类型必须满足哪些条件。
比如你可以定义一个 concept 来表示“某个类型必须支持加法操作”,这样当别人用不支持加法的类型去实例化你的模板时,编译器会给出更清晰的错误提示,而不是一串让人头疼的模板错误信息。
声明一个 concept 的基本语法是使用 template
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举个简单的例子:
template <typename T> concept Addable = requires(T a, T b) { a + b; };
这段代码定义了一个叫 Addable 的 concept,意思是只要某个类型 T 支持 a + b 这样的加法操作,就可以被接受。
也可以写得更复杂一点,比如检查多个操作:
template <typename T> concept Printable = requires(T t, std::ostream& os) { os << t; };
这个 Printable 表示:该类型要能被输出到 ostream 中。
一旦你定义好了 concept,就可以在模板中直接使用它来约束模板参数。
template <Addable T> void print_sum(T a, T b) { std::cout << a + b << std::endl; }
这里 print_sum 只接受满足 Addable 的类型,否则编译失败,并且错误信息会明确指出是 Addable 不满足。
template <Printable T> class Logger { public: void log(const T& value) { std::cout << "Value: " << value << std::endl; } };
只有 T 满足 Printable 时,才能实例化 Logger
还可以在模板参数列表中直接写 requires,不需要提前定义 concept:
template <typename T> requires requires(T a, T b) { a + b; } void print_sum(T a, T b) { std::cout << a + b << std::endl; }
这种写法适合一次性使用的限制,但不利于复用。
concept 要放在头文件里
因为它是模板的一部分,编译器需要看到完整的定义,否则无法进行匹配。
不要过度设计 concept
刚开始用的时候容易陷入“我要为每个小功能都写一个 concept”的误区。其实很多时候组合已有的 concept 就够用了。
concept 可以组合使用
template <typename T> concept MyType = Addable<T> && Printable<T>;
这样你可以把多个限制打包成一个新的 concept。
基本上就这些。掌握好 concept 的声明和使用方式,可以让你写出更健壮、可读性更强的模板代码。虽然刚开始可能会觉得有点绕,但多写几个例子就能体会到它的价值了。
以上就是C++20的concept如何约束模板 类型要求的声明与使用方式的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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