零拷贝是网络编程中的关键技术,许多性能优化都离不开它。在java程序中,常用的零拷贝技术包括mmap(内存映射)和sendfile。那么,这些技术在操作系统中的设计是怎样的呢?我们将分析mmap和sendfile这两种零拷贝技术,并探讨nio中如何使用零拷贝来优化传统io的数据读写。
传统IO模型
DMA : direct memory access 直接内存拷贝( 不使用CPU )
mmap优化通过内存映射,mmap将文件映射到内核缓冲区,同时用户空间可以共享内核空间的数据。这样,在进行网络传输时,就可以减少内核空间到用户空间的拷贝次数,如下图所示:
mmap示意图
sendFile优化在Linux 2.1版本中引入了sendFile函数,其基本原理如下:数据根本不经过用户态,直接从内核缓冲区进入到Socket Buffer。由于与用户态完全无关,这就减少了一次上下文切换。示意图和小结如下:
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sendFile示意图
提示:零拷贝从操作系统的角度来看,是没有CPU拷贝的。在Linux 2.4版本中,进行了修改,避免了从内核缓冲区拷贝到SocketBuffer的操作,直接拷贝到协议栈,从而再次减少了数据拷贝,如下图和小结所示:
sendFile优化后的示意图
这里其实有一次CPU拷贝(Kernel buffer -> socket buffer),但拷贝的信息很少,比如length和offset信息,可以忽略。
零拷贝的再次理解我们所说的零拷贝,是从操作系统的角度来说的,因为内核缓冲区之间没有数据是重复的(只有kernel buffer有一份数据)。零拷贝不仅带来了更少的数据复制,还能带来其他的性能优势,例如更少的上下文切换,更少的CPU缓存伪共享以及无CPU校验和计算。
mmap和sendFile的区别如下:
零拷贝案例需求: 使用传统IO方法传递一个大文件,使用NIO零拷贝方式(transferTo)传递一个大文件,并比较两种传递方式的耗时。
以下是服务器端的代码:
package com.dance.netty.nio.demo.zerocopy;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
public class ZeroCopyServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress(7001);
        ServerSocketChannel open = ServerSocketChannel.open();
        open.socket().bind(inetSocketAddress);
        for (;;){
            SocketChannel accept = open.accept();
            int countSize = 0;
            ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(4096);
            while (-1 != countSize){
                countSize  = accept.read(allocate);
                allocate.rewind(); // 倒置 position=0 Mark 作废
            }
        }
    }
}以下是客户端的代码:
package com.dance.netty.nio.demo.zerocopy;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.time.Duration;
import java.time.Instant;
public class ZeroCopyClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        SocketChannel open = SocketChannel.open();
        boolean connect = open.connect(new InetSocketAddress(7001));
        // 获取文件Channel
        File file = new File("src/main/resources/01.jpeg");
        FileChannel channel = new FileInputStream(file).getChannel();
        Instant startTime = Instant.now();
        /* 
         * 在Linux下,一个transferTo方法就可以传输完成
         * 在Windows下,调用一次transferTo 只能传输8M,就需要分段传输文件,而且要记录传输时的位置
         * transferTo 底层使用零拷贝
         */
        long l = channel.transferTo(0, channel.size(), open);
        System.out.println(l);
        Instant endTime = Instant.now();
        System.out.println("用时:" + Duration.between(startTime,endTime).toMillis() + "ms");
        channel.close();
    }
}执行结果如下:
6806用时:3ms
零拷贝博客链接:https://www.php.cn/link/5b4e256d43c2e28b425581832a4e0a09
我认为这篇博客写的非常不错。
AIO基本介绍: JDK7引入了Asynchronous I/O,即AIO。在进行IO编程时,常用到两种模式:Reactor和Proactor。Java的NIO就是Reactor模式,当有事件触发时,服务器端得到通知进行相应的处理。AIO,即NIO2.0,称为异步非阻塞IO,AIO引入了异步通道的概念,采用了Proactor模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程。其特点是,先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多,且连接时间较长的应用。目前AIO还没有广泛应用,Netty也是基于NIO,而不是AIO,因此就不在这里详细讲解AIO了。有兴趣的可以参考以下链接:
BIO、NIO和AIO对比图:

举例说明:
NIO完结撒花花。
以上就是05-Java NIO 编程 零拷贝 与 AIO的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
                        
                        每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
                
                                
                                
                                
                                
                                
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