在java中,实现线程安全集合的首选方式是使用java.util.concurrent包中的并发集合类。1. concurrenthashmap通过分段锁(jdk 7及之前)或cas+synchronized(jdk 8及以上)机制提供高并发性能,避免了全局锁带来的性能瓶颈;2. copyonwritearraylist适用于读多写少场景,通过写时复制保证线程安全;3. concurrentlinkedqueue和arrayblockingqueue分别适用于无界非阻塞和有界阻塞队列需求。相较于hashtable和collections.synchronizedmap的粗粒度锁机制,concurrenthashmap通过细粒度锁和无锁读操作显著提升了并发效率。其get方法利用volatile变量和不可变node对象实现无需加锁的线程安全读取。put操作则结合cas尝试无锁插入,并在冲突时锁定单个桶节点以支持并发修改。扩容时采用多线程协作迁移数据的方式,进一步减少了对整体性能的影响。因此,在并发编程中应优先选用这些专为并发优化的集合类。

在Java中,要实现多线程安全的集合,最直接且高效的方式是使用java.util.concurrent包下提供的并发集合类。这些类经过精心设计,能够在高并发场景下提供优秀的性能和线程安全性,其中ConcurrentHashMap就是典范。当然,你也可以通过Collections.synchronizedMap()等方式对现有集合进行包装,但其并发性能通常不如专门的并发集合。

当我们需要一个线程安全的Map时,ConcurrentHashMap是首选。它通过精细的锁控制(而非全局锁)实现了高并发访问。对于列表,CopyOnWriteArrayList在读多写少场景下表现出色,因为它在写入时会复制底层数组,保证了读操作的无锁化。而对于队列,ConcurrentLinkedQueue和ArrayBlockingQueue等则提供了不同的并发队列实现,前者是无界非阻塞的,后者是有界阻塞的。选择哪种取决于具体的业务需求和并发模式。通常,优先考虑java.util.concurrent包中的类,它们在设计上就考虑到了并发问题,且性能经过了高度优化。
这其实是个很有趣的问题,它揭示了并发编程中锁粒度对性能的决定性影响。HashTable和通过Collections.synchronizedMap包装的HashMap,它们实现线程安全的方式是简单粗暴的:在几乎所有公共方法上都加上了synchronized关键字。这意味着,无论你是在读数据还是写数据,只要有一个线程在操作这个Map,整个Map就被锁住了,其他所有试图访问的线程都得排队等待。这就像一家餐厅,只有一个服务员,每次只能服务一位顾客,效率自然低下。
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ConcurrentHashMap则完全不同。在JDK 7及之前的版本,它采用了“分段锁”(Segment Lock)的机制,将整个Map划分为若干个Segment,每个Segment都是一个独立的HashTable。当一个线程修改某个Segment时,只会锁住这个Segment,其他线程仍然可以访问其他Segment。这就大大提升了并发度。
而到了JDK 8,ConcurrentHashMap的实现进一步优化,取消了Segment的概念,转而采用了“CAS(Compare-And-Swap)+ synchronized”的策略。它的核心思想是:

get操作通常不需要加锁,因为它利用了volatile和内存屏障的特性,保证了读取到的数据是最新的。ConcurrentHashMap会尝试使用CAS操作来原子性地更新。如果成功,则无需加锁。synchronized锁定。这意味着,即使在同一个桶内,只要不是修改同一个链表或树的结构,不同的线程也可以同时进行操作。当链表过长时,还会转换为红黑树以优化查找性能。这种设计使得ConcurrentHashMap在大多数情况下都能实现很高的并发度,因为大部分操作都不需要等待全局锁,甚至不需要等待桶级别的锁,只有在真正需要修改共享结构时才加锁,而且锁的粒度非常小。
ConcurrentHashMap的get方法实现线程安全,但又无需加锁,这得益于Java内存模型(JMM)中的volatile关键字和其内部数据结构的巧妙设计。
ConcurrentHashMap的底层是一个Node数组,这个数组被volatile修饰。volatile确保了两点:
Node数组中的某个元素(比如替换了一个Node对象),这个修改会立即对所有其他线程可见。volatile变量的操作进行重排序,保证了操作的顺序性。在get操作中:
volatile修饰的table数组,确保获取到的是最新的数组引用。Node数组的索引)。这里的关键在于,Node对象本身(存储键值对)一旦被创建并放入桶中,其内部的键和值通常是不可变的(final修饰)。即使需要更新某个键的值,ConcurrentHashMap也可能通过创建新的Node并替换旧Node的方式来实现,或者利用CAS操作原子性地更新Node内部的值。由于get操作只是读取已经存在的Node及其内容,而volatile保证了Node数组的可见性,使得get总是能看到最新的Node引用。在遍历链表或红黑树时,由于Node之间的引用也是通过volatile或CAS保证了可见性和原子性,因此get操作可以在没有显式锁的情况下安全地进行。它避免了读写冲突,因为读操作不会阻塞写操作,写操作也不会阻塞读操作(除非写操作正在改变整个桶的结构,比如链表转红黑树,但即便如此,get也只是读取旧的引用,最终会看到最新的状态)。
ConcurrentHashMap的put操作是其并发性能的核心体现,它巧妙地结合了CAS和synchronized来处理并发冲突和扩容。
处理并发冲突:
当一个线程调用put方法时:
Node数组的索引)。put操作会尝试使用CAS来放置第一个Node。如果CAS成功,操作完成,无需加锁。put操作会尝试对该桶的头节点进行synchronized锁定。这个锁是针对单个桶的,而不是整个Map。CAS操作(如果Node支持原子更新)或在锁内直接修改。Node插入到链表末尾或红黑树中。TREEIFY_THRESHOLD(默认为8),ConcurrentHashMap会将该链表转换为红黑树,以优化查找性能。这个转换过程也是在桶锁的保护下进行的。通过这种方式,ConcurrentHashMap避免了对整个Map的锁定,允许多个线程同时修改不同桶中的元素,大大提高了并发度。只有当多个线程恰好要修改同一个桶时,才需要竞争同一个桶锁。
处理扩容(Resizing):ConcurrentHashMap的扩容机制也设计得非常巧妙,支持并发扩容:
capacity * loadFactor)时,会触发扩容。ConcurrentHashMap会创建一个两倍于当前容量的新Node数组。ForwardingNode标记),它会加入到迁移工作中。Node重新哈希并复制到新表中对应的位置。ForwardingNode,表示该桶的数据已经迁移到新表,并指向新表。ConcurrentHashMap会使用CAS操作原子性地将table引用指向新的Node数组。这种并发迁移的设计,使得扩容过程不会长时间阻塞整个Map的读写操作,进一步提升了ConcurrentHashMap在高并发场景下的可用性和性能。它巧妙地利用了CAS和细粒度锁,将一个看似复杂的全局操作分解为多个可以并行执行的小任务。
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